《杀手6》 百无禁忌的刺杀游乐场
作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-29
这次的《杀手6》其实又是一部经典的重启,其意义和《古墓丽影9》差不多,即游戏名称里其实并没有数字,只用作品最初的名称,以取回归原点的重生之意。之所以在国内被填上了数字,一方面是为了和前作加以区分,另一方面这也是境内的游戏媒体为了和古板的本土搜索引擎作斗争想出来的下策,倒不是什么原则上的坚持。
重启这回事儿通常在IP被雪藏了多年之后才会发生,中间一般还要有个IP易主的过程。《古墓丽影》和《杀手》在当年属于EIDOS后期的两大镇宅之宝,后来都辗转落入了史艾手里。从这个角度来看,既然史艾在《古墓丽影》的重启上打了个漂亮仗,我们似乎也有理由期待光头47的这次再包装也能获得类似的成功。
《杀手6》宣传片:
更大、更复杂、更自由
事实上,这次系列重启并非是《杀手》系列换东家后的第一次亮相。在当年IP易主以后,光头47其实比劳拉更早的获得了史艾的青睐。无奈第一部易帜后的作品《杀手:赦免》(2012年的旧作,你看,名字里也没有号码)虽然算不上失败,但终归是因为存在一些较大的问题而导致反响一般。后来人们才发现,在此后2013年横空出世的《古墓丽影》拿走了超过一亿美元的预算,唯一能和劳拉抢资源的就只剩下了《最终幻想》。现在看来,当年史艾的管理者们显然对大胸脯的英国美女考古学家更有信心,来路不明的光头刺客在一开始其实就是公司的二等公民。
不过二等公民,也不见得就没有自己的出头之日。
从系列诞生之初,《杀手》最大的特点就是蕴藏在复杂关卡中的丰富的自由度。游戏的每个关卡都像是一部精心编排的舞台剧,但舞台上的具体情节上却可以有多种不同的版本。这是《杀手》系列多年以来的优良传统,也是本作的最大亮点之一。老粉丝们应该对这一点感到非常熟悉,在这个方面,《杀手6》干得相当不赖。即便是一开始的、最简单的教学关卡,游戏也给我们提供了好几种“剧本”来干掉最后的目标,具体的手段可以是打冷枪,可以是下毒,可以是安放遥控炸弹。如果你的潜行功夫过关,在没人看到的地方把他掐死也行。
而在这个基础之上,玩家自然也可以安排自己独特的刺杀计划,脱离开发者给提供的剧本来消灭目标。只要你能发现机会,随时都可以出手。当然,你也可以从一开始就掏出冲锋枪来搞史泰龙那一套,如果你射击游戏的基本功过硬,那百八十个保镖估计也拦不住你,最后也能完成任务。不过就像系列的所有前作那样,杀伤非相关人员会降低过关评价,完全在无人察觉的情况下将目标消灭才有可能达到“无声的刺客”这样的最高荣誉。
看我七十二变
“变装”依然是《杀手》系列潜入的核心元素,在本作中也不例外。而且,本作的变装系统可能比任何一部前作都显得更加重要。服装在这里就相当于通行证,一份请帖加一身燕尾服只能让你在大厅里晃悠晃悠,但如果你换上了化妆师的衣服,那你就能进入时装秀的后台。在这里,如果你再掐晕一个穿黑西装的保镖,那你就能进入二楼的敏感区域。最后,如果你能偷到本次时装秀头号男模的行头,那么你将在整座地图的所有地方畅行无阻。
从这个角度来看,《杀手6》去掉了许多前作中存在的桎梏,或者说,难点。在大多数场合下,换上合适的服装你就完全安全了,只要不被特别的人物发现即可(比如保镖头目,或者侍者领班之类熟悉自己手下面孔的人)。满足了这一条件以后,无论你做出什么稀奇古怪的举动都不会惹人注意,你可以诡异的蹲在别人屁股后面转悠,也可以像疯子一样把NPC撞得人仰马翻,怎么撒欢都不会有人对你的癫狂举动起疑。
变装系统以及以变装为核心设计的关卡,确实可能会在一定程度上让老粉丝感觉到系列趋简的阵痛。但有一件事情却能让许多玩家感到兴奋不已:那就是本作的关卡规模丝毫不输系列的任何一部前作,至少第一章“巴黎”所表现出来的气魄是如此。在这里,我们要潜入一个专为国际政要和世界名流准备超级party,NPC数量足有四五百,庞大的豪宅仿佛一座国家级博物馆。能供我们使用的潜入方式足有十几种,可使用的暗杀方式更是数不胜数。
两个章节,三个关卡
由于史艾在此前并没有完全把事情讲清楚,许多玩家可能并不知道,这次在3月份发售的《杀手6》其实并不是游戏的全部,而仅仅包含了两个章节,即序章和第一章。两个章节共包含了三个可反复游玩的关卡,其中序章中同时充当着教程作用的两个关卡相对较小,第一章“巴黎”的关卡则比较庞大。
这虽然算不上是严格意义上的“欺诈”,但多少让人感到有些失望,更何况,3A级作品按照章节发售这回事儿总让人感觉有点儿不太靠谱。不过大概也正是因为这样的章节化设计,史艾这次在游戏的重复游玩价值方面可算是下足了功夫。而在我们将这三个章节打通一次以后,还有契约模式等着我们。
随着完成挑战,我们可以解锁更多的辅助选项,来提供更加多样化的通关方式
契约模式相当于一种可以自定义的挑战模式,在这里,我们可以自行决定想要击杀的目标,还可以给击杀方式增加各种限制,比如使用什么样的武器和必须使用什么样的伪装等。本作的契约模式要比前作强大了不少,更重要的是,它没有了前作中那么多的限制。而且,即便你不喜欢契约模式,战役关卡本身也给我们提供了相当丰富的重复游玩价值,根据我们之前的通关记录,每个关卡都会解锁更多的机会与线索,比如我们可以让戴安娜找人把一些关键道具预先藏进关卡的隐秘角落,或者选择其他的切入点进入地图,进而给我们提供更多的击杀机会。
47的武器库,依然非常丰富,不过许多自动武器都不大用得上,最有用的还是毒药、炸弹和无声手枪三种
当然,把同一个任务玩上一遍又一遍确实会对新鲜感产生不太好的影响,《杀手6》也因此会变得越来越像是一部解谜游戏。对于游戏的整体评价来说,游戏一共拥有多少关卡数量也就因此成为了一个非常非常重要的指标。从现在的情况进行推测,如果《杀手6》后续的关卡不少于8个,且每一个的素质都不低于“巴黎”的水准的话,那么它或许还不足以让本作成为“绝世经典”,但至少也能够成为一部合格的《杀手》系列续作。
所谓在线模式
在画面方面,按照次世代的标准,游戏的画面表现力只能说还算合格,并没有特别出彩的地方。这和本作的设计有很大关系,因为在47执行任务的许多场景中都有着数量惊人的NPC,而正是这样的基本设计使得开发者无法把更多的资源分配给场景与单个的角色模型。不过话说回来,《杀手6》其实也算得上是一部“准开放世界”游戏,而在这个标准上,本作的画面其实还算可以。
不过有一件事情确实比较令人感到闹心的,那就是《杀手6》虽然原则上不要求全程联网,但是有些功能必须要使用“在线模式”才能使用。在线模式并非是多人模式,其实更像是一种DRM机制。如果我们不选择在线模式的话,那么上面提到的、关卡完成一次之后所提供的新分支之类的东西就都不能用了。换句话说,不管什么原因使得你无法进行在线模式的游戏,都会将目前依然处于半成品状态的《杀手6》变成完成度更低的半成品。
在线模式还有个更严重的问题,那就是连接状况不太好。而一旦你掉线,就会被从关卡直接踢出来。理论上讲,史艾给这种问题找到了一个解决方法,那就是频率极其绵密的自动存档机制。不过问题在于,在线模式的存档就只能在在线模式中读取,如果你掉线后发生链接困难,那就暂时无法使用这些存档了。总而言之,如果你的网络状况不大好,《杀手6》带来的体验恐怕会变得相当糟糕。
在难度方面,《杀手6》关卡的复杂程度虽然并不见得比古典时代的几部作品差,但整体难度却要比此前的任何一部作品都低。这一方面是因为本作在操作层面上做出了许多的简化,另一方面也是因为内置的关卡指引将大多数的通过线索都整齐的放在了我们面前。以游戏的第二个关卡为例,当你偷听到刺杀目标将在战斗机驾驶舱内进行安全检查时,系统会首先询问你是否要追踪这条线索,这样的“指引”在游戏中被称为“机会(opportunities)。如果你选择接受,系统就会用醒目的标记指引着你去偷取一套机械师工作服,然后指引着你去在飞机上做手脚,然后指引着你去叫来刺杀目标,然后指引着你告诉目标在舱内拉开弹射装置。然后,这个倒霉蛋就这样在机库内发动了喷气式战斗机的逃生座椅,撞破天花板飞入了茫茫夜空。任务指引到此结束,留给你自己动脑筋的就剩下了怎么逃出去了。
当然,这仅仅是我们的第一个正式关卡,我们有理由相信后面的关卡会在具体的执行过程中给我们设置更多的障碍。但归根究底,这样“手把手”式的关卡指引也强烈的展示出了史艾的开发态度,即迎合更多、更轻度的玩家。这本身无可厚非,在当代这个经典IP如秋后寒蝉般凋落的游戏界,强悍如47恐怕也得为生存支付一些代价。此外,游戏在现阶段还存在一些恶性bug,这里的bug不是指那些会让角色变成花脸的东西,而是会导致事件中断的bug,比如本该去隐秘处开始谈话的两个NPC就那样卡在了人群之中之类的东西。在短短的三章游戏中,这样的bug我自己就遇到了三次,虽说眼下还没有靠读档或重新开始关卡解决不了的问题,但如果这种bug出现在你的某次精心安排的刺杀中,恐怕还是会很影响我们游戏时的心情。
总结
眼下的《杀手6》其实还只算是史艾许给粉丝们的一个承诺,尽管还存在一些不足,但大体看来还算是一部听美妙的作品。不过考虑到游戏的核心机制,游戏的体量有多大将在很大程度上决定本作的最终评价,这座尚未建设完毕的刺杀游乐场究竟能达到什么样的规模,咱们还得拭目以待。
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