《巧克力与香子兰2》 大哥啪猫么?只要36
作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-29
“(此处删去55字)”
一个甜甜的声音如是说着。如果这个声音真是由一位少女发出的话,的确能让没告别青春期的我鼻血喷射,可惜发出这个声音的们,是一只长着猫耳的人型生物——平心而论,之前被安利过许多日漫和Galgame,但出于民族大义,这些最初都遭到了斩钉截铁的抵制。然而,现在,这只高傲的缅因猫却闭着眼睛,一脸如同高潮的痴醉表情,用暖暖的爪子抱着你的手,搂着你的胳膊上下乱蹭:这时,我积累了多年的抵抗力开始减弱。
毫不奇怪,在刚拿到这部游戏时,我的第一感觉是:喜欢这游戏的死宅简直是疯了,但就在上面这个桥段结束后15分钟后,你已经和另一只娇小的曼切堪猫在去往商业街的路上了,看着屏幕上的景象,有15个游民编辑投来异样的目光,10个人遮住了脸,4个人发出异样的奸笑。在下意识地寻找纸巾的那一刻,我仿佛看见G胖悬在半空微笑着说:“欢迎来到《啪猫2》的世界!”
我突然意识到了一个事实:奉命评测这部第一人称射击游戏,简直就是签订了让人后悔终生的魔鬼契约——就在这一天,我不仅成了邪教的忠实信徒,而且身体是一日不如一日。
故事要从第一部说起,在某年某月,点错了科技树人类弄出了猫娘这个神奇的种族——它解决了我们从工作到生活的所有需求;它们是老人的宠物,企业家的免费劳动力,和宅男的发情对象,毫无疑问,这是非常实用的科技,它也让游戏开发者甚至不用消耗脑细胞,就能编出一堆主动倒贴的设定。
因为店员全是猫娘,蛋糕店就出名了……作者果然是铺设了便于剧情展开的结界……
你一打开游戏,就有六只外形各异、性格不同的猫娘扑面而来,而作为一位老练的Galgame设计者,本作的主创——Sayori大姐,将她们的故事放进了自带喜剧效果的蛋糕店中,无可否认,在游戏中,你能做的就是机械式地点击鼠标,但你享受到的,却是此起彼伏的视觉和声音福利,这种感觉,就像在空无一人的沙滩上漫步,这也是日式游戏和轻小说抓住用户的根源。
除了赏心悦目的人设,《啪猫2》还有赏心悦目的视觉风格,轻松的音乐,以及每5分钟出现一次的包袱和笑料,它们全部与猫的习性有关(猫娘虽然有着人类的外形和思维,藏在内心深处的依旧是猫的本性)。这些给人的印象是——在满足玩家的奇特需求上,制作者简直是轻车熟路,就像是一个经历过无数考试的学生,正自信地在一张熟悉的试卷上填空。
你需要治愈?《啪猫2》有鲜亮的画风和萌到极点的配音;想要像萝莉的御姐和像御姐的萝莉?这里有椰子和红豆。它的画面几乎没有瑕疵,更不用说自带的乳摇和娇喘福利。随着故事进行,剧情也从各种意义上的铺垫,平缓地发展到冲突和高潮部分——虽然本作不再讲述一个略带泪点的故事,转而采用了平铺直叙的温馨风格,但总的来说,它仍在延续第一部的品质。
剧情中的冲突是上一部的延续,其唯一的作用就是加深了双方的了♀解,并为共侍一夫创造了有利条件
然而,最令我感兴趣的并不是剧情和或者画面,而是它的主创,这也是整个游戏最惊人的部分:她是中国人(虽然精神和身体早都归了日本);是妹子(虽然早已成为人妻);同时也是一位资深的猫控;她在日本的Hgame制作公司担任过美工;并且有着在漫展上销售过各种耻度很高的小本子。
正如百度百科上的描写:
“Sayori,女,本名‘曹露’,生于中国湖南,目前住在日本,现为游戏公司美工。是女性的原画家和插图画家,有许多画集,题材大多是东方project同人系列,还有自己原创的猫耳萝莉neko para。”
突然间,响起了活塞运动的声音,以及连绵不绝的娇喘,感谢百度网盘提供的福利补丁,为避免发表色情、淫秽和违法信息,上级领导决定在此处删去大约350字,以免接到有关部门的“善意提示”。
当20分钟后,我带着一脸满足关闭游戏时,一个问题却在脑海中挥之不去——这个问题来自冰冷的现实,它让我脱离了贤者模式并开始迅速冷静:在Steam上好评如潮的《啪猫2》,真能被归入神作的行列中?
对此,唯一的答案也许是,它只是在一个特定的时期,出现在了一个特定的平台上,讨好了一群饥渴中的用户。
作为全球最大的数字游戏销售平台,从一开始,Steam其实是日式galgame的荒漠。更令人惊讶的是,虽然在市场上摸爬滚打许多年,但日本Galgame开发商普遍对Steam这个平台反映冷漠。他们天真地认为,自己的战场就是本土,而实体商店和购物网站则是一成不变的销售阵地,就在几个老厂或固步自封,或徘徊官网的时候,“啪猫”系列却在Steam上不停地开疆拓土。
事实上,如果抛开前文所述的、可以适用于任何Galgame的赞扬,唯一能为整个系列成功充当理由的,恐怕只有Steam用户的“信仰加成”,因为在其它方面,本作不足之处也随处可见——它的剧情过于短暂了,故事本身也没有任何起伏和分支。甚至故事走向从一开始也就决定了:简单地说,它就是一个离家出走的高富帅,以经营甜品店为契机,渐渐开启后宫的故事——而从Galgame“欲先攻略、必先雪藏”的套路中,我们甚至知道了下一部作品中,主人公试图推倒的目标究竟是谁。
也正是因此,从严肃的角度来说,《啪猫2》的素质并不糟糕,却注定很难获得一个很高的分数:它的流程是短暂的,故事是单一的,进步毫不显著,自身没有任何的游戏性和代入感。的确,它一方面在继续风靡,让无数Steam用户慕名为这一“信仰”充值;但另一方面,Galgame自身已是明日黄花,大量玩家自发或跟风的追捧,其实只是为这个系列增添了若干固步自封的理由。
一言蔽之,《啪猫2》的外表很年轻,但内核却很衰老;不仅如此,我们还可以负责地做出预言,出于商业方面的原因,这个系列不仅不会很快迎来结局,而且会走上一条流水化批量生产的道路,而这一点在带来盈利的同时,也在消耗玩家们的热情和新鲜感。
你不能说《巧克力与香子兰2》没有完成任务,但作为一部兼具治愈心灵和提供福利的作品,它也无力提供更多,它做到的仅仅是:在对着猫娘轻点鼠标时,让玩家的神情显得非常满足,而这一切,都将在2个小时的体验结束后彻底消失。
当关闭游戏时,所有的“邪教”信徒,将继续做回恭顺的家人,埋头苦读的学生,兢兢业业的白领,而他们在二次元世界中短暂收获的安慰,就像是短暂的猫生(相对于人生)一样,总是在留下了若干美好的念想之后稍纵即逝。
毕竟,温馨的二次元,让他们暂时学会了如何啪猫,但冰冷的三次元,却总在教育他们如何做人。