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《生化危机:保护伞小队》 半价的真相

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-29

在游戏发售前,有些玩家猜测《生化危机:保护伞小队》大概就是CAPCOM把前作的佣兵模式拿出来单卖,并对此嗤之以鼻。如果你也曾经这么想过,那么,至少在这个方面,CAPCOM没有坑你。《生化危机:保护伞小队》和任何一代前作的佣兵模式都没有什么关系,因为它完全变成了一部专注于对战体验的第三人称多人射击游戏,就像是EA的战爹,或是没有了单人战役的《COD》。

  跟上面两部射击游戏的代表进行比较,并不意味着《生化危机:保护伞小队》真正就达到了这个水准。如果说上面两部游戏属于一线3A,那么至少在体量上,CACPOM的这部新作只能是更次一级的东西。它所瞄准的其实仅仅是《生化危机》系列的硬核粉丝,远没有射击游戏领域的两位巨头那般野心勃勃。

《生化危机:保护伞小队》宣传片:

夸张一点的话,可以被称为小巧精悍

  《生化危机:保护伞小队》的重点是多人对战,它目前只支持最多3对3的团队战斗,这个数字与当代的几乎所有竞技类射击游戏相比都显得有些寒酸,所以无论如何,战斗的规模都不是本作的亮点。不过小归小,CAPCOM的开发者还是找到了一些小窍门来提炼游戏的战斗体验。最直观的手段就是游戏的地图也都比较小,设计得也极为紧凑,只除了一两张比较鼓励慢节奏推进的地图以外,游戏大多数的关卡给人的感觉都像是当年《反恐精英》的Bloodstrike,走两步就能看见敌人,节奏快得离谱,玩家绝对不愁找不到目标开火。

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这张地图的大小,就是远处墙壁到视角的出发点,上下两层,在出生点的掩体一露头就能看见敌人

  但这毕竟是没办法的办法,相比之下,CAPCOM给本作加入的另一个元素则更加有趣,也更具系列的传统特色,那就是僵尸……

  本作的标题里有“生化危机”的字眼,要是没有僵尸的话就真的说不过去了。僵尸大致相当于是游戏中的场景元素,在所有的地图中都有。与僵尸相对应的是所有玩家在游戏开始时都背在后背上的“僵尸干扰器”,这要有这个东西在,僵尸就会当你是空气一样,完全不会理会玩家的存在。但问题在于,就算玩家可以躲在掩体后慢慢的回血,这个脸盆大小的干扰器却基本上是一枪就坏。若是没有了干扰器的保护,原本非常“驯服”的僵尸会立刻恢复他们的本来面目,对玩家进行疯狂的攻击。

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如果地图上只有僵尸的话,并不特别麻烦,麻烦的是这时候还有其他的玩家在想着要干掉你

  这是个相当新奇有趣的设计,原因很简单,我们用脚趾头想想都能明白,在敌人的枪林弹雨中被僵尸追逐能带来怎样的戏剧性,这不仅突出了《生化危机》系列最有特色的元素,还给游戏的战场环境带来了许多其他作品中所没有的变数(等于后背也成为了和脑袋一样关键的弱点)。在大多数情况下,被敌人打坏了僵尸干扰器基本就等于被判处了死刑,因为不仅僵尸(还包括僵尸狗等东西)将不断的刷新且非常难对付。此外,不断聚拢的僵尸还会暴露玩家的位置,进而招来对方玩家的围捕(这往往比僵尸更加致命)。

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僵尸狗就更烦……

除了僵尸干扰器以外,CAPCOM的开发者还在作品中加入了许多新鲜的小细节,比如我们的角色在爬到梯子顶端时可以先不上去,直接把手伸出来开枪;比如我们的角色可以在匍匐时加速(速度挺快,但视野会受到很大限制);比如一种专门用来对抗僵尸的近战模式,让我们可以伸出左臂的特定防护区域来让僵尸咬,同时把僵尸托在自己的面前当做挡箭牌。在面对卷帘门时,我们甚至可以一只手托着门,另一只手向门内开枪,同时可以通过方向键控制门开合的大小……

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一手托着卷帘门,一手进行射击,整个铁门就像是一面巨大的盾牌

  这些小细节没有什么具有决定性的意义,但却让我们看到了CAPCOM的开发者在创新方面的热情。这对于本作来说非常重要,因为射击体验并不是《生化危机》打娘胎里就带出来的长项,它通常是一个弱点,急需其他的东西来对其进行辅佐。在最近的几部作品中,CAPCOM在这个方面做出了许多的探索,但其体验至多也就是中规中矩,尤其是此前的《浣熊镇行动》,想必许多老粉丝们至今想起来还是心有余悸。可是,这些过往的种种反而更加的凸显出了《生化危机:安布雷拉小队》在射击体验方面的进步。这种进步并非体现在真实感方面,而是如同系列那略显夸张的世界设定一样,贵在火爆与爽快。至于缺憾,则自然是那需要专业团队多年的积累才能换来的、靠数不清的细节堆砌出的自然与顺畅,但就像是DICE一时半晌学不来CAPCOM动作游戏那丰满的打击感一样,在这个方面,我们恐怕也不大好指望CAPCOM能在短期内变成另一个射击游戏大师。

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向台阶上方盲射

  本作的游戏地图不算多,但却制作得非常精致,虽然地图本身都谈不上有多大,但许多地图的细节感非常棒,且许多单机系列中的经典场景都有收录,比如古典系列中著名的浣熊市警察局,比如《生化危机4》中的村庄,情怀牌打得非常漂亮。至少在这个小小的领域里,CAPCOM再次让我们见识到了只有一线大厂才能锻造出的精致感,与那更加难得的、多年积累下的深厚底蕴。

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重返浣熊市警察局,可惜不能进去参观

但是,这始终是一部“半价游戏”

  火爆而爽朗的快节奏配上《生化危机》系列独有的奇妙元素,就是《生化危机:保护伞小队》最重要的优点了。这些优点非常重要,但是否足以撑起玩家们对《生化危机》的期待,还值得商量商量,因为归根究底,这始终是一部在首发时主机平台上仅标价为29.99美元的作品,仅仅是一般3A级大作首发期价格的二分之一。一分钱一分货的道理在游戏界也是常例,在这个方面,CAPCOM一直做得还算厚道。所以,在看到29.99美元这个标价时,有经验的玩家在预购时应该就做好了心理准备了。

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安布雷拉秘制反僵尸器材,非常好用

总而言之,玩家最好根据《生化危机:保护伞小队》的这个价位调整一下心理预期,如果你期待的是一部哪怕仅仅是一部外传性质的、像是《启示录2》那样的新作,也肯定会因此大失所望。半价所对应的其实就是一半的内容,换个角度看,本作其实更像是一部3A级《生化危机》应有的多人对战内容,如果它作为当年《生化危机6》的附属品出现,想必也会有更多的玩家赋予它更高的评价。同样的道理反过来说也同样适用,从某种意义上讲,我们也可以把《生化危机:保护伞小队》看成是一款没有了单人部分的《生化危机》。

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排队机制,虽然每场战斗只有6个人,但搜寻队友往往还是要花掉不少时间

  本作不是完全没有单人部分,但从任何角度来讲,本作的单人游戏都实在是太单薄了,充其量只能说是本作多人部分的教学关卡,在内容上大概仅仅比《彩虹六号:围攻》的单机战斗丰富了一点点,最显著的实际作用是让CAPCOM能在盘盒的封套上印上代表拥有单人游戏内容的小标签。本作唯一的单人模式是所谓的“实验模式”,此前开发者还就这部分内容大吹了一番,现在看来这近乎是赤裸裸的欺诈。大致相当于那些让我们杀僵尸的射击网游的单机简化版,甚至完成度都没有这些作品高,乐趣肯定也有所不及,因为我们既不能和其他玩家或机器人合作,也几乎没有任何专为单人游玩准备的独特元素,等于是只能一遍一遍的玩没有对手的多人模式。

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第三个选项“Experiment”就是所谓的单人模式

  尽管专注于多人对战方面的体验已经是预料之内的事情,但《生化危机:保护伞小队》在设计上恐怕还是会让许多玩家感到失望,其中非常重要的一个原因就是在多人模式中并没有类似合作PVE的内容,所有的模式都是对抗,且还都是老生常谈的那种。在与僵尸相关的游戏题材中,玩家协力对抗僵尸大军的玩法在过去的十年里怕是最受欢迎的游戏元素了。有辣么多辣么多的厂商靠这个赚得盆满钵满(比如《求生之路》),而在这部游戏界僵尸老祖的千年粽子级IP改编的第三人称射击游戏中,这个元素却诡异的缺席了。除非是因为预算紧张或是存在什么技术上的问题,否则我实在难以想象还有什么原因会让CAPCOM在设计上如此鼠目寸光。

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虽然本作在许多宣传截图中僵尸都是主角,但实际的游戏体验中僵尸却并不特别重要,本质上讲,这并不是一部杀僵尸的游戏,而是杀人的游戏

  没有单人战役,没有合作PVE,《生化危机:保护伞小队》其实就变成了一部和《彩虹六号:围攻》差不多的东西,事实上,我现在高度怀疑这部作品其实就是CAPCOM某些高层看到育碧的那款新作后一拍脑门决定跟风的产物。如果事实真的如此,那么他们显然在作品的定位上犯了个相当愚蠢的错误,因为《彩虹六号:围攻》瞄准的是那些希望在游戏中重温复杂而缜密的战术配合的玩家们。这些玩家虽然数量稀少,但却在游戏媒体的话语权中掌握着相当沉重的分量(因为他们大多是相对意义上的老东西,国外游戏网站的评测者中这类玩家占了一半以上)。而《生化危机:保护伞小队》……没错,《生化危机》系列资格最老的一批粉丝跟上面的那一批人其实高度重合,但问题是,本作既没有《彩虹六号》的精致,也没有《彩虹六号》硬核,那些新奇的小设计也无法独挑大梁。其结果就是,《生化危机:保护伞小队》把自己变成了一部在对战规模上严重缩水、在战场上加入了僵尸的、没有火爆单人战役的《COD》。且鉴于我们现在还在玩最新的COD、战爹和《彩虹六号:围攻》,恐怕只有真的骨灰粉才会认真的去考虑这部作品。

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新近战玩具的用法,可以用僵尸挡子弹

总结

  如果我们不跳出CAPCOM对本作的定位进行评价,那么《生化危机:保护伞小队》至少是一部质量尚可、且颇具亮点的作品,其相对亲民的价格也彰显出了CAPCOM在定价方面的厚道与无奈。不过由于存在一些难以令人忽视的硬伤,这部作品显然既无法与同类作品竞争,也无法很好满足粉丝们对《生化危机》新作的期待。

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玩家还可以很方便的上房,无需梯子