《直到黎明:血戮》 借尸还魂的死亡之屋
作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-28
《直到黎明》在去年给笔者留下过十分深刻的印象,作为一部互动电影,它在惊悚感营造方面做的相当不错,剧情前半部分也算悬念迭起,引人入胜,只是后半部分突入大量超现实设定后,故事质量才急转直下,蛋疼起来,你能想象所有阴谋最后的解释居然是因为真的有“鬼”吗?!
《直到黎明》只能算半部佳作,但作为一部恐怖游戏,它的VR版还是令笔者非常激动,毕竟当下VR在表现恐怖气氛上确有独到优势。
然而事实证明,我想太多了……《直到黎明:血戮》(也即《直到黎明VR》)并不是一部互动电影,而变成了一款VR射击游戏!
游戏中玩家被固定在一辆“婴儿车”里,要像个baby一样被神秘力量推着前进,并用手中的双枪不断扫灭沿途各路牛鬼蛇神,整体流程像极了在游乐场里玩鬼屋设施,说实话,这设定有点尴尬。
《直到黎明VR》力图营造类似原作的恐怖体验,漆黑血腥的场景,忽然闪现的鬼影,鬼畜的猪头惨叫,以及原作中的灵魂人物“杀人小丑”等均有出场,最后配上经典的“突然放大的刺耳音效”,恐怖惊悚感在同类光枪游戏中还算不错。
突然闪现出来的时代姐妹花~
只是因为故事元素的大量缺席,《直到黎明VR》最终也只能完全局限在视觉、听觉层面上的一惊一乍,几乎没有可以深入人心的恐怖要素,在经历短暂的适应之后,玩家感受到的更多是“万圣节嘉年华”般的喧闹氛围。
《直到黎明VR》的整体氛围是偏癫狂的,到处都是朝你猛扑过来的僵尸、蜘蛛、杀人狂以及温迪戈。场景虽然很昏暗,但那通常不是为了和你玩捉迷藏式的悬疑恐怖,而是为了让你的“手电筒瞄准器”更为有效,没错,游戏中没有传统的准心,而是靠枪头的手电筒替代,这设定看起来很聪明,不过也导致在一些明亮的场景下“准心”几乎完全失效,玩家只能凭着感觉射击。
《直到黎明VR》里这种突突突的感觉很有死亡之屋的感觉
好在游戏在瞄准方面给予了玩家足够的辅助,准心判定范围很大,只要跟着感觉瞄个大概都可以击中,所以射击目标很便利,用心一点每个人都能有神枪手的感觉。
射击手感上,笔者使用的是两个PS MOVE操作,识别很准确,在VR视野下可以把枪举在面前仔细观察,仿佛真的双枪在手,加上MOVE的扳机设计本身就和开枪类似,射击代入感上很不错,当然,也因为这种“VR+体感”的设计制约,后坐力是根本无法表现的,目前VR射击游戏只能采用过热、弹药等来限制连续开火,本作采用了后者。
《直到黎明VR》的整体体验很简单,甚至可以说落伍,设计理念还停留在《死亡之屋》这种老式街机的水平上,除了点缀用的恐怖场景和VR强项过山车外,更多时候仍只能靠简单粗暴的提供大量的敌人不停突突突来保持快感,武器数量不是很丰富,敌人重复度很高,设计方面更是没有亮点,无非还是攻击关键点、飞行道具之类的老把戏,总之游戏的深度很差,以如今的游戏审美水平来说,很容易玩腻,好在本作也很有自知之明的将流程控制在了三四个小时内。
图为《死亡之屋》的画面,其实《直到黎明VR》本质上还是这类游戏。
当然客观来说,整个光枪类游戏都因为限制过多、玩法单一才迅速没落的,只能说目前就算有了VR加持也没显示出太多崛起的能量,至少《直到黎明VR》也只比街机厅里的同类游戏代入感明显强很多。
这种不错的代入感,还是得益于本作尚可的音画表现,PSVR的机能终归还是很有限的,《直到黎明VR》的画面表现算是达到了中上水平,模糊感在所难免,不过因为大部分时候都是在昏暗的环境下和鬼怪作战,对细节要求不是很高,偶尔闪出来的尸体、鬼魂还挺精致、挺渗人的。
结语:
《直到黎明VR》同《直到黎明》的关系,恐怕不会比马德华同刘德华之间的关系更近,多少有点趁着IP还有点温度,强行挂着IP就上了的VR射击游戏,整体表现非常平庸,不过在当前作品不多的情况下,倒也是PSVR当中不错的选择了,至少可玩性不低。
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