救赎之地评测:一场异世界的吃鸡之旅[多图]
作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2020-01-26
自从绝地的生存在2017年引发全球吃鸡狂潮以来,这种千载难逢的利基游戏概念已经成为当今最热门的游戏元素之一。《要塞之夜》和《顶点英雄》的成功也让许多游戏制造商看到了吃鸡肉的无限潜力。
因此,各种各样的游戏,无论是巡回还是手游,都或多或少地添加了吃鸡肉的元素,但是在吃鸡肉狂热下产生的游戏具有不同的品质。其中许多是基于猫和老虎的绘画,甚至有些是直接复制的,只是通过改变它们的皮肤。看《要塞之夜》和《顶点英雄》的成功,正是因为他们在吃鸡的基础上融入了自己独特的游戏方法,而不是盲目跟随潮流。随着追随潮流的流行,腾讯给我们带来了一个全新的手动旅行由Fantasy 4引擎创造。从2.5D的角度来看,一个不同于之前大逃亡和杀戮布局的游戏已经被创造出来。独特的沙箱交互机制使玩家能够通过与场景的各种交互来伏击或弱视,从而获得优势。与其他传统的战术竞技游戏相比,救赎之地有更多的战术多样性和游戏性。你认为是火箭弹还是莫巴?事实上是吃鸡在玩这个游戏之前我不太知道这是什么样的游戏,但是我没想到救赎之地会带来这么大的惊喜首先,在游戏的加载界面上,我觉得这是一款西方魔法RPG游戏,在选择了游戏模式并看到角色选择后,这些技能的引入和角色的定位让我觉得这是一款Moba型的竞技游戏然后在游戏的准备阶段,每个人都互相更新。这也让我觉得这是一个带有Moba轮盘系统的RPG游戏。就在我困惑的时候,倒计时结束了,带我去了一艘宇宙飞船。直到我看到这张大地图,我才知道。原来这是一个吃鸡肉的游戏.不得不说,这三次拯救已经引起了人们的极大兴趣。首先,它不同于其他游戏中常用的第一人称或第三人称视角,而是典型的RPG和Moba的2.5D视角。因此,视野要宽得多,玩家可以更冷静地观察战场上的情况。而且更符合移动终端的操作习惯也许很多人会认为这种2.5D的上帝视角是这种战术竞争游戏中作弊的一种伪装形式。相反,毫不起眼的观点不喜欢吃鸡肉。但是请记住,赎回的地方不是FPS游戏。与枪战相比,救赎之地让玩家有足够的反应时间,角色等级与职业克制的关系,加上血吧。袭击者很可能会被反击杀死。与FPS相比,救赎之地的掠夺回报率并不高。这种RPG和Moba风格的游戏组合让人们在充满突然变化的环境中眼前一亮。独特的场景互动救赎之地最独特的地方是它独特的视角。场景与playerplayers之间也有高度的互动性,玩家会发现一些树木在进入游戏后变得高亮,此时他们可以与游戏中的树木互动,直接隐藏在树冠中,这不仅可以获得隐藏效果,还可以大大提高自己的视觉并且玩家在潜伏在树木中时也可以利用自己的能量直接跳到敌人面前进行突袭或逃跑。然而,如果一个玩家被发现受到攻击,他将被从一棵树上击落接着是一些在游戏中随处可见的buffs。这些缓冲区要么在地图的某个地方刷新,要么通过奇数游戏获得,为玩家提供加速、降温等增益。打个比方,这些爱好者就像止痛药红牛在绝地生存中的存在,品种甚至更丰富。此外,互动元素在游戏中随处可见。玩家可以在地图上找到许多特殊的互动道具,如火炮机甲等这些互动功能可以被视为每个角色的一种替代被动技能,这使得玩家可以用自己的想象力创造各种套路,在救赎之地的战场上击败敌人。因此,游戏的可玩性和多样性丰富了许多不同职业之间的冲突。众所周知,FPS是主要的
救赎之地完全不同。首先,有各种方式获得设备。你可以在一些特定的地方找到稀有的设备。你也可以通过RPG游戏获得魔法服。刷满魔巴风格后技能点和商店设置升级。然而,融合了这些风格的救赎之地并没有奇怪的不服从感。相反,它有一些新的口味游戏附带的沙盒技巧是最后的点睛之笔。玩家可以在地图中找到四种特殊道具,从而获得设置陷阱捕捉野生怪物、将它们变成大树等特殊技能,等待有缘人的化身莫克杰(mockingjay)翱翔天空等Rank and store system也使得救赎的游戏策略与其他吃鸡游戏完全不同。等级在救赎之地非常重要。在早期,你可以比其他人更快地升级一项技能来获得巨大的优势。因此,地图上的野生怪物是非常有价值的资源。他们不仅能获得经验和设备,还能积累经济。因此,你可以在商店购买各种增益缓冲器。换句话说,如果你在绝地生存游戏中找不到好的装备,你仍然可以对敌人构成巨大的威胁。然而,一旦你在救赎之地的早期阶段落后于关卡和装备,你将无法击败它,并且交出它的机会非常小。从这个角度来看,《救赎之地》的早期阶段比其他吃鸡游戏要残酷得多。当然,上述情况是基于单行的情况,而组行的情况则大不相同。虽然当前游戏还没有打开组行功能,但不难推测。不同的角色定位意味着每个玩家可以通过匹配形成一个强大的团队,例如经典的同性恋朋友肉盾-辅助-输出组合这种设置方法完全是RPG和Moba风格,当许多玩家开始怀念在RPG游戏中战斗的日子时,与FPS风格的玩家匹配就完全不同了。救赎之地的另一种游戏方法可能会获得吃鸡者和火箭榴弹发射器玩家的双重青睐。谈论赎回土地的利弊。我已经在上面提到了赎回土地在许多方面的优势。现在让我们来谈谈一些细节的优势。救赎之地,作为一款由虚幻4引擎创造的游戏,画面质量非常精致细腻。让我们以选择界面的经典角色范海辛为例。可以看出,制作团队对头发细节、服装和武器纹理都非常小心,各种光影的搭配恰到好处,尤其是皮衣上的反光带来的纹理。令人难以置信的是,这就是手游所能呈现的图像质量。游戏中有一件事非常有趣,那就是在着陆过程中,龙取代了降落伞功能,玩家可以在幻觉完全跳出飞船后用摇杆调整角度。因此,除了龙的化身龙骑士当然,龙头铁的作者也试图完全避免龙直接自由落体,看看它是否会摔死。当然,开发者也像作者一样为铁头娃娃设计了一套强制抓取功能。只要你决心避开龙,那么当你到达一定高度后,龙就会从天而降,像一只不听话的鸡一样用你的脚着地。真有趣其次,玩家可以在登陆过程中通过大地图观察敌人的动向,因为所有人的头像都会显示在地球地图上,因此很多玩家可以避免早期战斗的风险此外,游戏视野机制造成的伏击伤害加倍,游戏中玩家的视野是一个类似探照灯的扇形区域。总会有一些盲点,这种视觉机制不仅避免了2.5D视角带来的上帝视角,还允许玩家通过盲点和双重伏击伤害的配合完成一些意想不到的攻击。说了优点之后,让我们再来谈谈缺点。首先,救赎之地的玩家不容易度过早期阶段。到目前为止,作者在游戏中存活的时间还没有超过五分钟.初学者更难开始。还有当前初始测试引起的适应性问题。许多模型很难在救赎之地平稳运行,而高清和高细节带来高功耗和高内存消耗。然而,我相信这些问题将在以后的总结测试中得到优化
总的来说,救赎之地是一个独特的吃鸡游戏。沙箱机制允许玩家在游戏中有高度的自由度,虚幻4引擎创建的图像质量确实非常好。可以预测,这一独特的手游将给玩家带来巨大的新奇感