《幽灵行动:荒野》 育碧牌流水线荣誉出品
作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-17
《幽灵行动:荒野》是一款特别“育碧”的游戏。
什么意思呢?就是说这个游戏的各个方面都能让你情不自禁地发出感叹:“啊,它果然是育碧出品的东西!”
就比方说那些全育碧游戏几乎通用的UI风格、辽阔的开放世界、地图上密密麻麻的任务点、看起来虽然多但重复度极高的支线、“土豆”一样的服务器、特别振奋人心的宣传片、以及上手之后和宣传片巨大的落差感,还有那些修不完的小Bug等等……
育碧说,《幽灵行动:荒野》是一部集大成的作品,从《全境封锁》、《孤岛惊魂》、《彩虹六号》和《看门狗》等游戏汲取到的开发经验,经由巴黎工作室之手打造出了令人兴奋的本作。
听上去好像很厉害。但可惜的是在“集大成”的过程中,其他育碧游戏那些令人恼火的部分也一并吸取了进来。在游玩的时候,你能不断感受到其他同门师兄弟深深的烙印,给人的感觉就好像它们是一条流水线上生产出来的工业品,处处都有着别人的影子,少了一些惊喜,也少了一丝艺术品该有的雕琢感。或许一开始你还会对这个未知的世界充满期待,但很快你就会在重复不断的既视感中开始犯困,最终失去兴趣,觉得味同嚼蜡。
面前的反抗军小哥触发了bug,正卡在箱子后面不停地向前奔跑……
育碧式开放世界
育碧的游戏总是有一些好的点子、好的创意、好的概念。比方说《全境封锁》末日下的纽约城、《看门狗2》被黑客掌控的加州湾区、《荣耀战魂》中世纪三股冷兵器势力的大混战等等。
这次的《幽灵行动:荒野》也一样。它把自己的背景放到了南美小国玻利维亚,由于当地毒枭泛滥并形成了组织严密势力广大的帮派圣布兰卡,玻利维亚政府无力抵抗最终投降,甚至还有联合军这样的势力和毒枭狼狈为奸,联手把这个风光旖旎的小国变成被毒品、武器、邪教控制的地狱。而作为主角,你是被美国政府秘密派来的超级特工,需要和自己的三个队友一起,伙同当地的反抗军势力,横跨21个省,自下而上一点一点颠覆毒枭们的统治,最终把这个国家从水深火热之中拯救出来……
包括游戏的前期宣传片也做得非常酷炫,四人小队分工合作,用好几种不同的方法把整个毒枭窝点一举端掉,或潜入或正面突袭,最后开着吉普扬长而去,留下背后的据点升起一团团蘑菇云。出色的画面再加上靠谱的剪辑和配乐,可以说看的令人血脉喷张。
但等你实际上手之后,才发现育碧又犯了他们的老毛病:空有好的创意、空有吸引人的预告片,但游戏本身玩起来却和理想中差距颇大,把一个好好的点子活生生浪费成了一个流水线生产出来的东西。换句话说,《幽灵行动:荒野》的大部分内容都是我们在其他育碧游戏里曾经见过的套路,等于是换个皮让我们再玩一遍。
举个最简单的例子。育碧近两年的沙盒地图越做越大,《荒野》也不例外,整个地图甚至比《GTA5》的还要大上好几圈,而开放世界也是本次《幽灵行动》新作最大的卖点之一。然后你打开地图,看见了上面密密麻麻的任务点,心里正在暗自雀跃:游戏真良心,地图一点也不空洞。但当你真的玩进去之后才发现,这些任务几乎都是一个模子里刻出来的,无非就是抢占据点突突突、拦截车队突突突、塔防突突突、潜入突突突,重复度高到你开始怀疑育碧有一套随机生成支线任务的专用算法,然后往地图里平均这么一填充,齐活儿!什么?你说像《合金装备5》那样同是开放世界但有精密设计感的地图和关卡?抱歉,这种东西是不存在的。
更令人尴尬的是,这些鸡肋般的小任务之间需要你来回跑路,有的时候你甚至要横跨大半个地图去做下一个任务。至于跑路途中有什么可以做的事儿么?并没有,大多数时间游戏给你的感觉像是开车在和平的洛圣都,而不是水深火热的玻利维亚,偶尔你要是兴起了就去路过的敌方据点挑事儿,如果你不想理他们那敌人也基本不会来麻烦你。你只需要忍受载具糟糕的手感,和一不小心翻车掉下悬崖还要一点一点爬山爬回来的过程就行……对了,在开车过程中队友时不时的插科打诨倒还算有趣,只不过偶尔会没有字幕,可能会让一些玩家不能完全听懂。
但千万别去招惹紫色的联合军,一旦被惹毛就会像警察一样通缉你,很快就有正规部队一样的直升机和坦克前来围剿——讲道理,有这样的军队,玻利维亚政府还会向小混混一样的帮派份子投降嘛……
《幽灵行动:荒野》空有一张大地图和复杂的任务点,实质内容却空洞得可怕。你会觉得自己只是在机械地重复跑路、突突突、跑路、突突突的过程。比起前作《幽灵行动:未来战士》,它更像是合作换皮版的《孤岛惊魂4》。虽是开放世界,却缺少一种活力和灵性。和近期另一个标题里同样有“荒野”二字的游戏相比,《幽灵行动》的开放世界还是太过初级和无趣了。
存在感稀薄的战术射击
《幽灵行动》这个IP一直以来主打的是小队战术射击,而在宣传片里,四人小队分工合作,神不知鬼不觉地潜入毒枭基地的作战可以说让玩家对游戏充满了期待。
不过实际上呢?你会发现游戏里没什么战术深度,演示里的配合基本没什么作用,除非是一些特殊任务,否则潜入不潜入没什么区别,冲进去突突突反而能够更快地结束战斗。单人模式下你需要通过指令来控制三个队友的行动,不过起码在主机平台上下达命令的操作方式略有繁琐,而且大多数时候都很鸡肋。你能想象到的一些高级玩法,比如让队友分散到不同的地方然后同时间执行射击什么的,也很难去实现。
对于低难度的任务而言,你所需要做的不过是拿望远镜和无人机提前标记好敌人,然后带着三个队友逐个击破,或者直接冲进去正面交火就可以,哪怕死了也能被队友救活一次;而对于高难度的地图,敌人会使用干扰器来封锁你的无人机,而且在强大的火力与增援面前,硬碰硬会变得非常艰苦。这种时候,你可能才需要仔细思考如何在不惊动大部分敌人的情况下潜入到基地里。
在一场战斗里你可以被队友救活一次,很多游戏都有的设计,允许你有一次容错的机会
但问题在于,《幽灵行动:荒野》并不是《合金装备》,你的消音器是无限制使用的,敌人的尸体也无法移动,敌人的AI也并不是一个潜入类游戏该有的水平,所以你在潜入的时候总是显得有些不伦不类;而你控制的队友在潜行的时候也偶尔会给你带来麻烦。有一次我眼睁睁看着他们走得太过靠前,不断发送重整队形的指令让他们后撤到我这个位置,可他们还是在没有我允许的情况下擅自与敌人发生了正面交火。而此时目标人物发觉了外面的枪声,坐上车仓皇出逃,任务因此失败。
同步射击很好用,但有的时候显得太好用了,哪怕隔着墙都能杀死敌人,这应该是触发了bug
而在其他时间里,你的AI队友又似乎挺厉害的,就比如你开直升飞机的时候,下达开火的指令,你就只需要在半空中找好有利位置并停好,你的队友一定会把地面上的敌人全歼的。
既然单人游戏总觉得有一点让人不舒服,那无缝切换的多人合作又怎么样呢?首先,育碧的服务器质量我实在不敢恭维,Ubisoft Club连半天才能连上,还总是时不时掉线,不过这是老生常谈的话题了,暂且不表;假设你能连上网络,仅从野队的角度来说,这游戏的线上部分可以说毫无交流,玩家全都在各自为政。去玩什么任务?谈不妥;潜行?不存在的,肯定都突突突进去了;开车?我亲身经历过三个队友开着车跑了,留下我一个愣在原地的情况……
如果你有固定的基友和你一起玩儿这个游戏的话,体验倒还是不错的。你完全可以把自己想象成杰森伯恩,和你的队友一起秘密潜入,语音交流的时候也尽可能中二一点儿,这样代入感会更强;你们也完全可以玩儿得胡逼一些,比如拿手榴弹互坑,或者故意暴露目标卖队友什么的——这是个沙盒游戏,你想在里面怎么玩儿都可以。仅从这方面来说的话,这游戏的线上体验还是很欢乐的。
不过……有基友的情况下,你玩儿什么游戏不欢乐呢?
好歹它是打着合格标签的
《幽灵行动:荒野》其他令人不爽的地方还有:某些操作非常繁琐,比如你必须进入射击姿态才能更换消音器,在紧急时刻手忙脚乱也容易按错按键,你原本想趴下来,结果却把无人机放了出去;技能的升级很鸡肋,技能树的设计没什么新意;游戏中反抗军的车子到处都是,但是他们经过敌人的岗哨却什么都不会发生,只有你的小队和敌方正面交火之后反抗军才会突然跑来帮忙……
但说了这么多缺点,并不代表这款游戏就是粗制滥造的粪作——相反,它是一个各个方面都非常合格的产品。流水线游戏最大的好处是,它很保险,出厂自带质检合格的标签(好吧,可能会有一些无伤大雅的小Bug),不会出什么大的纰漏——但缺陷就是,它太四平八稳了,甚至平稳到有些无趣,让人犯困。
不过也并不是说这个游戏一点惊喜也没有。就拿玻利维亚的风景来举例,虽然本作对于这个南美小国“政府投降”的剧情设定直接让现实中的该国政府炸了毛宣布抵制,但本着认真负责的态度,育碧派人去该国实地考察了很久,把这个国家的地形地貌相当完美地还原到了游戏里。在开车的时候看看周围的景色倒也不错,这也算是育碧游戏的一个保留特色了。
载具的手感虽然被很多人吐槽,但相比B测已经好了不少,而且胜在种类很多:吉普、轿车、卡车、皮卡、摩托车、装甲车、船、直升飞机、螺旋桨飞机等等,不一而足。枪械也一样,各种改装套件,多种属性搭配,让枪械收集控们获得了极大的满足。就是,射击手感可能没那么让人满意,但也在水准线以上就是了。
而剧情方面设定得倒也算吸引人,圣布兰卡的首领是一个很像邪教领袖的人物,在游戏的过程中你会不断了解这个帮派内部的构造和故事。育碧也精心准备了很多条视频短片带我们认识那些反派人物——作为一家“电影制片厂”,这方面做得确实无可挑剔。只不过,对于剧情部分的好感很容易在重复度极高的任务线里消失殆尽,这也不禁让人感到惋惜。
结语
《幽灵行动:荒野》并不是一个没有吸引力的作品,但它的吸引力可能仅限于游戏刚开始的前几个小时,很快你就会对那些鸡肋的任务产生疲劳感,恨不得尽早脱身。至于游戏能不能让你回坑,这就得看育碧想怎么通过后续的补丁改造它了。《全境封锁》、《彩虹六号》都是通过不停的更新逐渐完善自己,并重新赢回玩家的好评的,不知道一条流水线上生产下来的《幽灵行动:荒野》还能不能延续这同一个传统。
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