《小三角大英雄》 肉粽的欢快冒险
作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2017-08-16
《小三角大英雄》这款游戏由曾经开发过《南瓜先生大冒险》和《迷失岛》的国产工作室CottonGame制作,该团队早年是做移动端解密游戏游戏起家,这次选择转型制作横版过关类游戏,着实是个更加新颖挑战。不过好在游戏质量不错,早早就通过了steam的青睐之光,还在GDC独立游戏开发者大会上,被微软看重设立有单独的展台,其素质可见一斑。
《小三角大英雄》剧情里,所有三角国的居民都被类似电影《世界末日》里的触手外星人给抓走研究去了。身为肉粽,不,身为主角的你,需要用过人的勇气和弹跳能力击败外星人拯救世界。至于为什么外星人没有抓走地图上其他形状的敌人拿去研究,估计是因为他们对等边三角形更感兴趣吧..
游戏操作十分简单,左右移动,跳跃,加上暂停一共四个键,主角没有任何主动攻击的手段,只能靠弹跳踩怪物的头顶进行击杀。简单到朴素的操作,也就意味着游戏中跳跃的手感,是直接影响游戏体验的重中之重。
可笔者在游戏通关之后,明显感觉到游戏跳跃、移动判定上有些偏差,用手柄摇杆进行操作时经常会出现跳跃过头的情况出现。像笔者这种最喜欢在跳跃途中来点“微操”的玩家,想靠起跳后空中操作精准地找好落脚点,在游戏里很难实现。
游戏内踩踏击败怪物的判定范围,相对同类游戏来说过为严格。拿游戏中期出现的警报机器人为例,只要玩家不能完全精准的跳到红色敏感点上,系统就会算你触碰到怪物,立刻落命。
游戏现在只开放了“工厂”,“神庙”两个大关卡,加上隐藏关卡共26个小关,还有一个“丛林”关卡没有制作完成。虽然看起来体量很小,游戏时长却不短,以技术流自诩的笔者在接到评测任务时便放下豪言“一下午就打通”,结果仅到工厂的后半部分,就被各种激光和火焰的陷阱组合伺候的不能自理 ,到当天下班时只打完了二分之一的流程。
相较于《汐》那种单纯从难度上带来的受苦感,《小三角大英雄》的关卡更需玩家进行思考。了解之前出现过的游戏道具的作用才能过关。玩家可以通过踩在飞行过来的炮弹或者箭矢上,来个御“箭”飞行,当然这时候还要克制住角色不要乱动,否则即便缓慢走到箭头上,脆弱的肉粽也会被“射”死…
游戏中的boss战很有特色,不同的boss关卡会有不同的机制。玩家在挑战他们的过程中不但需要磨砺自己的操作技术,也得勤加思考,从而琢磨出每个BOSS的具体应对办法。比如在硕大的蛋黄馅粽子BOSS在追逐主角时,还会发射子弹封锁玩家走位。笔者严重怀疑这个boss会预判玩家位置,每当笔者即将躲过攻击时,就发现慢慢悠悠的子弹早已封死了前进的道路,只得从头再来。
游戏流程中有很多的隐藏点与收集要素,并且将其作为通关评分标准显著的标在了右上角。前期这些隐藏要素还蛮好找,在游戏流程里可以顺路完成;但是到了后期,找隐藏的难度就会陡升,需要进行反复挑战才能成功。有时候明明就看着旁边的墙里有NPC需要解救,但是就是找不到入口,等走过之后却发现有通道可以返回直达,给人一种“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村“的感觉。
解救出来的NPC会出现在特殊地图“小屋“里,除了在7层小屋里插科打诨卖萌外,玩家还可以通过对话和NPC交♂换身体,也就是皮肤系统。可供选择的NPC数量很多,解锁之后走到NCP附近还会有独立的文本,每个皮肤还会有属于自己的待机动画,不得不说游戏在收集要素方面着实很用心。
游戏分为休闲和硬核两种模式,在难度方面截然不同。休闲难度下角色每次受伤都会损失一格血量,残血状态下到达存档点,也不会回满血量,只会在剩余血量基础上+1。也就是说连续遇见太难的地方,你依旧只有一次失误的机会。不过这项设计在打boss的效果,直接将boss战的难度降低了大半。
硬核模式下主角即使在存档点复活也不会有无敌时间,时常会出现这边复活立刻就被boss射爆的情况,显得有些不太合理。
反倒是休闲模式则每损失一滴血就会出现无敌帧,即使掉落岩浆依旧会重置位置,能够极大的减弱游戏的难度。但游戏内许多关卡都是按照硬核模式制作的,本身不允许玩家有任何失误,但在休闲模式下,可以靠着富裕的血量直接莽过关。
在不做到全收集的情况下,硬核模式笔者通关时间在8个小时左右,而休闲模式仅用时1个半小时。
总结
《小三角大英雄》的体量在同类游戏中并不大,抛开不断死亡和试错的部分,流程着实不长。虽然丰富的隐藏点和收集设计能够增加部分耐玩度,但是对于笔者这种只打一周目的选手,现阶段的游戏未免让人有些意犹未尽。
不过考虑到游戏现在还处于未完成阶段,后续还会发售很多内容,《小三角大英雄》总体来说属于“值回票价”的游戏。而且游戏观赏性挺强,很适合和小伙伴们一起玩,笔者在测试游戏时,就被同事们以“你玩的太菜,看我的!”为由,抢走过数次手柄。