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《古墓丽影 暗影》评测:微笑面对危险,怎么能够停滞不前

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19

游戏世界的考古学家劳拉·克劳福德(Laura Crawford)从游戏到电影,动画到小说都一无所知,围绕她的作品进行的重新创作从未少于2016年PAX EAST的现场直播。主题是劳拉·克劳福德(Laura Crawford),无可争议的游戏业女王。毫不夸张地说,劳拉(Laura)是这个时代站在游戏产业金字塔顶端的女性形象,其渗透力几乎无法与之媲美,甚至就像裸体裸体者(Nude Raider)的《古墓裸照》(Tomb Naked Picture)是如今无处不在的子网一样。在1996年的信息技术时代,先生们的Mod可以平均导致数百万的流量。

从2013年的古墓丽影,到2015年12月在限定时间内的古墓丽影崛起,两岁的劳拉·克劳福德(Laura Crawford)是球员心中的女神,它将为我们带来新的古墓丽影和暗影。会议作为重启三部曲的最后一章,劳拉将活跃在丛林中,在坟墓中,前往秘鲁,拜访帕蒂蒂,并与最神秘的末日传说玛雅预言联系。

高层生产在继承之前,质量还是比较强的

如果您认为《新古墓丽影》三部曲的前两部作品非常有趣,并且愿意通过海关通关,那么您可以放心购买和购买,作为18年的游戏,尽管它将被采用和几年前。作品的反差看起来很不露面,但实际上只是微弱或微弱。古代神灵的武器甚至都不是量产的水果刀。

古墓丽影的影子拥有这一代最好的照片。艺术品是一流的。许多人说劳拉(Laura)丑陋,但是美感和丑陋等主观因素难以判断,风景的好坏。构造是否微妙是显而易见的

古墓丽影 暗影评测:微笑面对危险,怎么能够停滞不前

在本书中,解决谜题的比例大大增加了。尽管这项工作的器官主要围绕着绳弓和箭,但是解密的重复有些无聊,但是这种操作的不耐烦总是意想不到的。设计失败,我一直很欣赏这些巧妙的设计。我首先看到了古墓。我不知道手的熟悉程度又会回到哪里。坟墓回来了,劳拉回来了,或者我熟悉的古墓丽影。

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一年四季都受到批评的新墓系列的缺失元素在这项工作中得到了改变。他们不再是一个拥有古墓坟墓的小岛。公墓的挑战甚至可以陪伴您度过一个完整的假期,器官也不再存在,它是为了生存,形而上学而存在的,其含义与环境更加相关。

对此最满意的是摄像系统。有多有趣?在周末附近,作者只记得仍有工作要做,并且要发送评估,因此有必要让同事感到尴尬。但是,当我在Twitter上看到各种恶作剧时,我被扔到了云端。面对危险时,您怎么能停滞不前?为什么可以发送声音?

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秉承崛起,劳拉的这项工作仍然是杨梦路老师的声音,高水平不能感到被侵犯的感觉,杨老师可以张开嘴来想起劳拉的呼吸。

从任何角度看,这都是完整制度化的最好系列。与高品质的前辈相比,水平更高。 2013年,该墓系列进行了自我修复并重新启动,以迎合市场。所做的更改使其在公众中获得了成功,但这一水平仍然高于它,这可能是因为速溶热咖啡添加的糖超过了一块糖

但是也许不是每个人都喜欢速溶咖啡。

它们全部被保留,并且其中一项更改没有被拉.全部都没有更改。

这一系列的游戏迎来了最后一章,或者揭开了哨声的线索,并提高了整个作品的水平。还是高开低层,通关游戏后不起眼的,我不得不承认《古墓丽影》的剧情非常沉闷。豹子为什么放走了劳拉?这个问题只能用浪漫来解释。在论坛上已被多次询问。主要故事很乏味,分支的故事很复杂。由于缺少最后一章,并且与先前的作品没有必要的联系,应该说《古墓丽影》和《古墓丽影》的故事在两部作品之间有一种分离感。续集之间的联系不畅通,这可能是由于前两位编剧Rhianna Pratchett辞职所致,导致《古墓丽影》的影子不到20年。具有历史意义的不朽IP,如果阴影是独立的,则作为三部曲的最后一章,有些草率

但是,重新启动后,《古墓丽影》系列已从拼图冒险变成了动作冒险ActionAdventure,而动作游戏的故事只是在告诉您为什么要粉碎它?如果这种解释可以使旧墓粉容易被接受.

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两个全能登山斧,一个标志性的反曲弓,一条钩在腰上的钩绳,新作仍旧出现在老作中,战斗系统沿袭了前任,并丰富了暗中伪装暗杀的细节。利用生存本能可以避免敌人的视线,并完成一条拒绝混战的路线。在掌声中与敌人交战的想法也很好。使用掩体,树干和挂钩完成暗杀。看起来Coooool的动作使玩家感到非常满意。

我等不及要说我真的有你,加入,但是玩了很长时间,我发现它是P90 RUSH B,GoGoGo

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新机制的添加并没有使游戏变得越来越有趣。这些设置本应使系统具有创造力,但使战斗无聊。最重要的是,尽管很难调整,但它使战斗太简单了,但是显然,借助当前的AI智能水平,您可以在他的眼中暗杀他的同伙。即使将所有靴子穿在敌人身上也仍然可以满足暗杀条件。游戏CG是刺客般的暗杀。我没有经验。是的,但是在刺客信条中确实有很多标志性的龙和婴儿。狩猎太简单了,它可以带来成就感。

游戏的总体战斗风格与上一版相同。它主要是中远程的。失去隐身状态后可以使用的主要近战武器是可以在任何地方使用的登山斧。它可以将墙壁插入大海。可以在废墟上打开车道,只有在战斗中才会成为特别不可靠的游戏,会有大量人类动物靠近战斗,它们会冲向你,而拉拉的躲闪依旧几年前,鸡很笨拙,分为两部分,镜头也摇了摇。在游戏的第三人称视角下,近距离战斗角将变得非常混乱且难以控制。同时,游戏没有危机指示器。仍然有遥远的敌人,玩家会急于做出正确的操作,大多数时候,玩家都在与古老的生命作斗争,朝相反的方向移动以打开距离以创造输出空间,而一次在中间距离,劳拉(Laura)似乎也要杀死神的财产,手枪步枪shot弹枪,燃烧的恐惧之瓶瓶,溺水者的死亡和不可靠的近战以及过于专横的拔河,比起这个目的,并没有在战斗风格上取得良好的平衡

这些毛病听起来很熟悉不是吗?虽说本作水平还在前作之上,优秀的地方变得更优秀了,但这些年来该改的东西也一个不拉的全都没改:糟糕的跳跃落点攀爬点判定,战斗场景机关场景下的视角移动,半开放式的设计加大了探索收集要素,但也破坏了主线剧情的流畅性,突兀的支线任务总是打断你的主线旅程,问题还是那些老问题很难说阔别2年,玩家等来的是一个高水平新作,还是一个旧作新的大型DLC,稳健有余,毫无进步

你说我为什么不提水下世界?嘿你真的喜欢和那些大条鳗鱼打交道吗?

结语

以漫威蜘蛛侠为例,虽说饱受非议但无可置疑的是其创新创意都是历代最佳,这部作品做出了2018年该有的东西抛开情怀,完胜旧作是系列作品的重要衡量标准

反观古墓丽影暗影,甚至被拿来和13年的作品对比还取不得优势,画面场景这些硬件升级也不能改变游戏性毫无变化的核心问题,以前什么程度的好玩,现在还是这个程度,虽说游戏没有创新不算缺点,但对于一个系列的终章,也只是堪堪及格而已,暗影这个终章的文化意义对一个20年的IP来说太重太重了,我是没弄明白为什么不失水准就算成功,古墓丽影 暗影是部佳作但绝非杰作

如此之下,本作适合古墓丽影系列的铁粉和不拥护游戏必须创新的人群,非常适合没有玩过前作的玩家入坑,好玩是肯定好玩,也确实有很多地方不尽如人意,在这里不推荐给喜欢赋予游戏本身以外的价值标签文化的玩家群体,观望人群建议折后入手,目前的游戏内容和价格并不相配,8分

古墓丽影 暗影评测:微笑面对危险,怎么能够停滞不前

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