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《战地5》评测:富有争议性的改动让该作的未来充满了可能性

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19

从战地1942到今天战地5的正式发售,这个系列满打满算已经走过了16个年头

这个常被拿来和FPS天王COD比肩的作品,虽然玩家与媒体对其的评价都相当之高,但在市场上却鲜有一款能胜过同世代COD的作品,今年BO4的大改动受新老玩家侧重面不同的原因褒贬不一,而这,几乎成了战地系列近几年最有希望在市场上胜利的一次.......

Dice工作室似乎也嗅到了一丝际遇的味道,别人取消单人战役,我们就增加单人内容,别人推出大逃杀模式,我们自不必少,以求达到别人有的我也有,没有的我也要有

但与现实研发能力形成对比的是,这些内容上的填补并没有做的特别出色,甚至有半成品之嫌,围绕战场氛围真实性游戏性几大元素的主观讨论让老玩家对本次作品口诛笔伐,我们就此内容展开,和还在观望的玩家与心存困惑的玩家聊聊,战地5的方方面面到底怎么样

战地5评测:富有争议性的改动让该作的未来充满了可能性

将几个元素分批剖析,战地5它好在哪又坏在哪

新游戏的发布,代表着一个系列的革新与突破,即使不过不失也要在原有基础上增添元素,更有甚者破而后立,打破常规寻求一条新的道路

初登战地5,体验并不能说好

战地5评测:富有争议性的改动让该作的未来充满了可能性

UI风格还是我最喜欢的那一类

一般FPS游戏内置灵敏度的数据是不相同的,玩家在不同游戏中会有不同的数值体现,所以大多数带有竞技性的FPS游戏会内置一个训练靶场,例如Overwatch和红色管弦乐战地5自然也增加了这个模式靶场不仅能用来调整你的DPI,还能达到测试枪械契合度快速热身等作用,但本模式要在12月4日才会开放

有趣的是战地5正式发行日期是11月20日

宣发时本作称将会有多个新模式的加入,分别侧重于大逃杀协同作战,但在首发版本中并没有同步上线

官方解释为防止模式过多,玩家玩不过来,所以分批上线

笔者主观解读一下:新模式的一次性加入可能让玩家丧失对传统旧模式的兴趣,导致各个模式的玩家热度不均,无法感受最完整的游戏内容

这样说是不是就有点道理了,但训练靶场也在这句话的包含范围内吗?

大家都知道,战地系列的枪械和兵种等级是挂钩的,因为喜欢一把枪而奔着某个兵种去的大有人在,新玩家入坑时也会根据枪械风评来选择第一个要肝的兵种,但假如数十个小时的等级解锁与成就解锁出来的并不是很适合自己,这会让时间有限的玩家感到异常挫败,同时这也是前作中休闲党呼声非常高的功能,而训练靶场能简单有效的解决这个问题,战地5既然实现了这一模式,说明Dice对玩家反馈持积极态度,但在已正式发行的版本中却并不开放,实在让人费解

这本来是个加分项,却变成了一团空气,在玩家圈里落下了一个坏口实,被揣测其游戏内容的完整性

战地5评测:富有争议性的改动让该作的未来充满了可能性

基础功能的关闭,不免让人怀疑其半成品的可能

提到枪械,就不得不提与之绑定的兵种很多玩家在初次试玩以后认为本作的兵种平衡极其糟糕,斟茶兵走下神坛成为了最弱兵种,无论是信号弹还是索敌望远镜都变得极其鸡肋

笔者对此质疑有不同看法,因为这套说辞大多来自于战地1且只玩过战地1的玩家,前作中的致死距离设定直接将该兵种推上神坛,甚至有过分强调狙击手地位的嫌疑,新作只是将此平衡,降低了非爆头收益,让侦察兵回到他本身的职能定位,而非喧宾夺主的狙击兵

虽说本作中的信号弹非常荒谬,但ZH-29的威力却极其恐怖,和枪械伤害成正比的是风险,同时在子弹数量与子弹威力间取得了平衡,快则半秒杀人,却因为载弹量不能盲目使用,绝不会泛滥成前作中的全民Noob1918

战地5评测:富有争议性的改动让该作的未来充满了可能性

但战地5也并不是将平衡性做到了出色这一地步,本作中以轰炸机为首的飞行载具成为了所有陆战单位的噩梦,几乎是前作两倍血量的轰炸机肆意在空中捞着薯条,而防空设备犹如虚设,我们很容易在一局对战中被几个飞行老狗控制战争走向,变得毫无游戏体验,换言之本作强调了空战的地位性,假如对面有一位金牌驾驶,己方也必须派出一名与之相对的人员狗斗,地面单位变得毫无话语权

战地5评测:富有争议性的改动让该作的未来充满了可能性

而陆地战场,也因为取消了侦察兵以外兵种的索敌技能变得极其暧昧

如果形容战地1刚发售时的景象,大概就是一群体操大佬滑铲兵用滑铲带着AA12在毒气弹中开启杀戮盛宴;砍掉滑铲后便是狙击兵手持马提尼,一发信号弹大哥全部点完

本作中取消了简单粗暴的按Q检索,整个地图不再有大量的红点在地图中标注出敌人的位置,因此战地5在游玩时会给人一种特别乱的感受,地图空荡荡,却感觉四周都是人,从全民莽夫变成了全民怂X

因为没了简易索敌,蹲的再深也不会在地图中显现,让你安心当个伏地魔用前作的玩法,难得遇到和你一样的玩家,也只是COD招牌式的全场干拉,有心无力大部分前作玩家都强调自己在战地5中瞎了


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这无疑是游戏性向真实性让步的举措,而好坏我们难以定论军事迷觉得这很好,地图这种魔幻的信息体现方式毁坏了战争的气氛,而前作游戏玩家则觉得这样玩起来很不爽,很别扭,官方不应该鼓励蹲X玩家

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全员侦查,全员狙击,点外开枪,死不移动,这是前作低质量局的体现,而本作中无论你是什么兵种,都被刻意提醒要蹲不要莽,不愿意当个伏地魔只能被逼着去开载具,既不愿意蹲又不喜欢开飞机的最后只好当个跑酷医生拉烟救人

毕竟真实战争,谁会允许一个人乱冲呢?众多大战场FPS里,要知道战地1也是极少数允许莽出一片天的游戏

认真思考一下,为何红管玩家大多对战地1玩家抱有偏见,可能就是过分强势全能的狙击兵和滑铲兵的存在吧,以真实战争为噱头,却是所有硬核游戏中最不真实的作品而战地5只是回归真实战争这一初心,让战争气氛更加弥漫而已追求真实性和游戏性的两波玩家自然可以分庭抗礼各抒己见,但不能张口就来认为这一改动是失败的

同样,本作也有真实性向游戏性让步的地方,比如弹道扩散战地5弱化了前作的弹道分布,子弹不跟镜的特点,本作的弹道相当直,既不是旧作的投石机,也没有前作非常大的移动惩罚,这给传统FPS选手带来了极高的上限,只要瞄得准,跳飞机跳摩托跳坦克;飞着跑着滑铲着,任何情况你都有一击必杀的可能性

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本次战地5放出的唯一一个新模式让人眼前一亮,初玩时非常有新鲜感,即以一场战争为背景,玩家扮演其中士兵体验真实的每一天游戏流程以防守方展开防线,进攻方跳伞抢占为基调展开,让人血脉喷张,并且将一场战斗分为一天一个单位,每天一场战争

但多次游玩后我却被这个看似真实有趣的设定给难为住了,因为是既定的剧本,所以你在游戏过程中的表现对中盘剧情的影响非常有限,即使你将敌人打得落花流水,也很可能在既定剧情里成为失败溃逃的一方,这让用剧本烘托战争气氛的做法变得十分鬼畜,没有跳脱出框架的设定反而沦陷其中

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战地5的剧情方面,如果没有过多的BUG我可以给一个中规中矩的评价,但大量的BUG和战地系列祖传弱智AI可把我难住了,动辄两个友军卡住大门把我堵死在地堡内让人非常窝火,而游戏退出载入的LOADING界面又极其容易黑屏卡死,反复的折磨着我的每一根神经

总的来说,对于只玩过战地1的玩家,本作有非常多需要再适应的地方,而狩猎较广,有红色管弦乐战术小队叛乱经验的玩家,则很容易能接受一些原有设定的改动毕竟战地系列并不是传统玩家口中所谓的硬核游戏,它更像一部好莱坞大片,只是看起来像那么回事而已所以才有了口口相传的战争氛围,这也不过是迫击炮飞机坦克共同演绎的宏大场面罢了,以真实方向来看,红管的氛围更偏向真实战争,战地5则是一如既往的偏向观赏性演出,在视觉性方面更胜一筹,但这也不代表孰胜孰劣,只是侧重玩家群体的不同

你看,本作取消了迫击炮,取消了简易索敌,以官方的口吻来说强调了侦察兵本职功能的地位,减少了狙击枪过于突出的性能,从而形成侦查索敌拉烟冲锋的配合情景,只不过现实中我们都向功利妥协,往地上一躺守株待兔

一项举措必定带来正反两面,而结果本身是根据实行者来决定,并非开发者亦或是策划不是策划想让大家蹲,而是玩家觉得蹲起来更容易

很明显的是,造成这一现象的根本是收益不等,玩家抉择出更容易的一项选择是无可厚非的,只能说游戏策划并没有在这之间取得一个好的尺度,美好的想法总是经不住现实的功利

战地5评测:富有争议性的改动让该作的未来充满了可能性

原力是功利性的终极体现,战地5的外挂已经开始有点多了

一些非常不好的地方必须的指明

如果说游戏设定的改动是好坏参半,对应不同玩家群体的需求呈相反意见,但游戏中确实存在一些必须要指出的客观性问题

比如BUG,诚然任何游戏都存在一定数量的BUG,但从B测开始的BUG直到正式发售也并未解决这件事就不能宽容对待了,笔者将这篇评测放到20号以后也是为了等正式版公布后EADice相关方的回应,不过我们等来的是一句12月4日大更新

战地5评测:富有争议性的改动让该作的未来充满了可能性

从行业里的新闻来看我们很难揣测Dice遇到了什么难题,但就内容呈现来看无论是诚意还是质量都让人难以给它战地1那样高的评价,在游戏发售初期,综合大量的负面评论及游戏质量的反馈,得到一个平均线下的分数几乎是顺理成章的,这也是为何数家媒体统一口径的原因之一

最后说一个主观问题,满战场都是女兵,这也太奇怪了吧?

战地5评测:富有争议性的改动让该作的未来充满了可能性

综上,新模式虽有创意却欠缺细节把控,整体细节缺乏打磨,大量的BUG影响玩家体验,游戏设定方面的更改笔者认为在游戏设计角度方面是健康的,表现了DIce对该系列保持探索和追求的心态,并非一个机制设定吃老本吃到死的怠惰,而客观存在的诸如光效建模地编等元素会因为不同玩家的参数设定得到不同反馈,本身是较为优秀的,却因为人各有异会得到加分扣分不同的答案,遂只在过分夸张的光效这一几乎击溃了80%玩家眼睛的设定扣一定分数,最终给出7.7分

它可能在未来的某一天成为出色的终极作品,但现在只给玩家画了张大饼,你要问他面粉带了吗?他回答你小麦正在种呢

战地5评测:富有争议性的改动让该作的未来充满了可能性

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