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《了不起的修仙模拟器》评测:属于修仙的独特玩法仍待补充

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19

中华上下5000年,亘古至今,先秦有方士炼灵丹,东汉有方巾致太平,随着历史的发展,人们从封建社会步入到文明社会,一些玄乎的东西已然从大众视线里脱离,这些真假难辨的文化成为了小说中的常客前有仙侠类小说鼻祖蜀山剑侠传,后随着互联网的兴起,网络修真小说趁势而出,一句何方道友在此渡劫成为网络热梗而在现在,有一个将修仙引入游戏的产品出现了

1月11日,了不起的修仙模拟器正式发售,至于它是否足以承载这一题材,且听笔者道来

了不起的修仙模拟器评测:属于修仙的独特玩法仍待补充

入门到入土,金丹高人也会中暑而死

本作游戏流程整体围绕模拟生存经营门派的思路展开,从进入游戏的选人界面,玩家就需要开始统筹计划玩家开局可以选择一个主要人物及两个次要人物,根据玩家自己的需求,Roll出高熟练度的郎中伙夫石工木客等职业偏向的人物组成团队,以便后续发展

值得一提的是,人物界面也是一个彩蛋发生地,众多其他作品的人物,乃至其作者都可以通过轮回者这一选项调出,比如河洛群侠传的小虾米,徐先生,比如3DM的主编银河老师,特殊人物的左上角携带一颗星以作辨识

普通人物会根据输入字符随机产生历练身世,彩蛋角色则是固定属性,次要人物会和主要人物或多或少存在一些社交联系

了不起的修仙模拟器评测:属于修仙的独特玩法仍待补充

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彩蛋人物有强有弱,比如视屏UP主王老菊不仅属性优秀,且携带一把名为未来科技剑的神兵利器,与之相比其他特殊人物就要普通的多,因此很多玩家将游戏制作者调侃为舔狗开发组,许多新人玩家为了快速上手熟悉游戏,皆选择了强力彩蛋人物作为开场,而随机人物则成了高难度挑战的进阶选择,至于游戏的最高难度,莫过于舔狗角色+真仙模式的梦幻开局

了不起的修仙模拟器评测:属于修仙的独特玩法仍待补充

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人物选择完毕,游戏的正篇流程就此展开了不起的修仙模拟器以主角门派惨遭灭门作为主线剧情,前期会有一位神秘老者以前任掌门的故友身份前来帮助玩家,玩家可以利用这位神秘老人帮助自己顺利度过前期

游戏的开局,玩家可以依环世界矮人要塞等游戏为参照,砍树除草铺房加瓦一条龙,为自己的后续流程打下坚实的基础,与其它同类游戏不尽相同的地方也在于此,了不起的修仙模拟器中,除了按照自己喜好摆出好看的房子,还要注意门派大风水,居室小风水

了不起的修仙模拟器评测:属于修仙的独特玩法仍待补充

房间风水主要被建筑布局及五行关系所影响,比如卧室应坐北朝南,仓库应坐南朝北,为了防止风水藏不住,要单开南门而绝不前后双开不同地脉的灵气储存也有不同,比如一处地脉土系灵气较高,这里则适合使用棕石砖为材料制造房间,里面再搭上几个土属性摆件,就能让房间风水呈现大吉

房间风水会影响角色的修炼,金系功法在由棕石砖搭建的房间里修炼能起到事半功倍的作用,申时酉时则是最适宜修炼的时间段,而相抵触的功法则会因为五行相克导致进度长期停滞不前除开风水,房间布局还会影响角色心情,过大的房间会显得空旷,狭小的房间会显得拥堵,昏暗的房间会让人恐惧,过亮的房间会让人炫目,如何搭建一个舒心的门派,是玩家的首要考量

了不起的修仙模拟器对于五行关系的应用是值得称道的,这也是当代青年接触风水的一个好门路,但是由于房屋摆件不能调整角度,这会让很多对于美观有所追求的玩家感到别扭,无法将空间悉数尽用

除却住,吃也是游戏中的一大难题,有不少玩家反应本作应该改名为了不起的种地模拟器,笔者在初上手时,也曾体会过四个季度小麦还未成熟的窘境,实际上食物作为游戏流程的必需品,自然不会有过于苛刻的限制,玩家只需要注意土地温度,灵气浓度,与保证适当的肥料即可满足条件,食物的来源除却小麦等植物,也可以通过外出打猎获得若角色长时间不进食,则会消极怠工,最后吃土致死

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游戏中除了有时令,还有天气,不同的天气会对角色造成不同的影响,轻薄的衣服和厚重的外套能改善情况,下雨时,玩家需要制造雨伞来防止角色湿身,这些小细节都会在游戏中体现出来值得称赞的是游戏作者对于细节的呈现,但是为了凸显细节,角色的心情与状态则会变得格外脆弱,外门弟子逢冬大概率冻伤,甚至门口干杂活也会时不时受伤,好歹也是修行之人,每天都有强身健体,作者需要对角色细节的把控有更好的平衡,而不是刻意凸显细节,让角色显得过于娇嫩,毕竟咱是修行之人

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当有一名角色筑基成功时,玩家则可以将其晋升为内门弟子,开宗立派修仙之路从此开启,修仙不问世事,内门弟子不干杂活外门杂物,内门修炼的运营模式也由此而来

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内门弟子从杂物中解脱并不意味着一定是好事,玩家也会因此丧失珍贵的劳动力,所以游戏附赠的一颗筑基丹的使用就需要考虑再三游戏中,晋升为内门弟子的角色可以云游外界,到处历练获得资源,通过传闻系统去合适的地方抢夺宝物,遗憾的是这些历练并不会以可视地形的方式出现,玩家自始至终只能看到自己所处的一亩三分地,这些地标所包含的内容只能等待以后更新加入

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游戏中有许多值得玩味的玩法,比如前期的神秘老人,玩家可以用火系材料制造一个高温房间,引导前期的神秘老人进入房间,导致其中暑而死,将其身上的宝物占为己有,而尸体可以当做植被的养料,促进小麦的成熟

随着游戏的流程发展,陆续会有难民前来门派寻求帮助,玩家可以将这些难民击杀搜索其身上宝物,也可以收留或是婉拒其要求,一切的决定权在玩家手中

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画符是游戏中比较有趣的的一项,不同符咒可以给予角色不同的功效,而功效的强弱取决于玩家的画画水平,玩家可以凭借记忆在空白的神符上作画,只是功效和原版就会相去甚远

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游戏的核心战斗部分,则是由法宝缠斗构成,玩家在建立法宝台后,内门弟子可以将物品炼制成法宝,不同的物品特性不同,炼成的法宝属性也各有倾向,法宝缠斗是修行者最常见的战斗方式

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最后的渡天劫是初窥门径的玩家们的最终追求,得道升仙的关键步骤,是成是败在此一举而渡过天劫以后,将迎来飞升,长时间的努力也会在这一刻得到回报,普世之上也再无这名角色留下的任何痕迹

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游戏目前的评价是褒贬不一

了不起的修仙模拟器目前以EA形式上架SteamWeGame平台,截止1月14日0点数据,Steam平台51%的好评率,在线人数为14446

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游戏目前给笔者的直观感受是复杂而繁琐的,但在上手后则会发现,并没有想象中的难,这并不是绝对的褒义

了不起的修仙模拟器用了足够多的内容去表现生活中的琐事,在此之下,关于修仙的内容就显得有那么点乏陈可善的意思,游戏的流程长时间围绕着生存所需展开,柴米油盐醋占据了游戏内容相当大的比例,很多玩家表示自己难以感受到修仙的氛围,和想象中的不太一样外门和内门的关系则是更笼统的公子与奴仆,虽然有社交关系缓和一二,但大体上无非是阶级统治那一套,在游戏的框架下,是看不到外门弟子独领风骚,内门弟子入世修炼的情景

这也成为了游戏大量差评的主要原因,大部分玩家都是奔着修仙二字前来,游戏的修仙之前却要用可以称之为长的生活阶段来过渡,不免让玩家感到前后落差,修仙模拟器并非修仙门派模拟器,如若游戏的主体部分体现在了生存复门之中,修仙的占比就会显得过于稀少,难以寻觅了,且游戏对于最终飞升的桥段描述过于单薄,一句话就概括了此生,对于一个游戏产品而言,这种完成目标却毫无所获的反馈是难以接受的

当下了不起的模拟器并未抓住目标用户的心理,游戏口碑在中轻度玩家群体中炸裂的现象就顺理成章了,不过游戏目前版本号连1都未到,若游戏作者能在足够充裕的生活基础之下,加上更多属于修仙的游戏内容,倒是可以扳回一城,游戏作者也承诺了计划中的DLC会以免费的形式登录,并且开放MOD和玩家一起搭建修仙世界到那时,了不起的修仙模拟器可能才是真正完整的样子,就目前来说,它需要完善的地方太多了,现在游戏所呈现的是一个基板,需要有更多的实质内容填充

结语

游戏呈现内容如上文所述,这类游戏往往需要大量的时间上手,对于观望玩家来说,两个小时的合理退款时间是难以感受游戏的全部内容,即使笼统的了解了游戏流程,也很可能在生存阶段就让这些对该类游戏模式无感的玩家放弃目前游戏内容对于修仙的阐述较为薄弱,仅推荐给特别喜欢环世界矮人要塞天下霸图这类游戏模式的玩家,观望玩家建议谨慎,当真是对这一题材有浓厚的兴趣,可以先通过主播媒体文章内容作为了解媒介,以防心理预期过高,现实反差过大,这游戏现在有那么点看别人玩,比自己玩起来有意思多了的感觉

综上,当前版本给出7.6分,可以一玩,但需要更押题的玩法充实游戏内容

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