《零世代》评测:一个人没法在这孤岛上生存
作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19
从哪里跌落,在哪里起床,许多制片人都会从失败中获得绝境,而玩家无疑会从失败中吸取教训,然后回来,卷土重来。
但是,雪崩工作室似乎无法从合法防御4的失败到零代的糟糕游戏体验中呼吸。游戏对游戏和雪崩工作室的态度立即降低到冰点。为什么零代会导致玩家如此强大。不满,我们不妨在游戏中探索
让我们看一下零代的亮点是什么。
作为拥有世界末日生存能力的第一人称射击游戏,广阔的无人岛和昏暗的主色调与世界末日主题非常接近,后者将积极攻击散布在各个建筑物中的人类机器人和武器,弹药和补给品。始终提醒您,您自己只能在这个危险的岛屿上生存。
此外,1980年人机大战的时空设置确实使我大放异彩。可以在几个世纪内实现的这座桥梁被巧妙地移植到游戏中,并与1980年代冷战期间苏联的军备结合在一起。竞争,这种设置不会使人感到尴尬,但会使人感到合理
您可以搜索击败的机器人。
雪崩工作室引以为傲的开放世界制作技术也充分体现在模型的制作和零代场景的构建中。不必说时间和天气的变化使整个世界更加现实。 1980年代,大量受欢迎的元素房屋和车辆的选择也忠实地恢复了80年代的瑞典风格。老实说,如果没有令人讨厌的机器人骚扰,那么看看瑞典的乡村风景也将是玩家开始游戏的原因。
晚上农场
该游戏还具有角色开发系统。角色有四个技能树。玩家可以在多个方向上训练角色,例如攻击,生存和协助。这允许玩家在追求高伤害武器的同时结合自己的道具和游戏习惯。为了更好地体验整个游戏,这种个性化设置在FPS游戏中很少见。
四种不同的人才树
遗憾的是,零代缺陷所带来的极差的游戏体验足以使人们忽略这些难得的优势。
玩家无缘无故不能坠入爱河或憎恨游戏。一定是游戏中的某些事情引起了玩家的集体共鸣和零代游戏的最大弱点,也就是大多数玩家所批评的问题,即游戏玩法太无聊了,无聊的
运行地图,调查房屋,搬运行李,击中机器人,按照任务提示到达下一个调查区域,继续搬运行李,继续玩机器人整数小时,重复此过程周期,我比游戏感觉更好。机器怪物更像是一个谈论机器怪物的机器人。先前的几个城镇中的机器人属于同一模型。对同一敌人的长期攻击很容易使玩家感到审美疲劳,并且敌人大多聚集在一起。枪声往往会吸引一群机器人向您开火。幸运的是,即使您可以一直依靠它,敌人的AI也很低,并且这款游戏没有死刑。
游戏中的许多设置也很棒。例如,玩家不能使用车辆移动,也不能游泳。这意味着您只能在广阔的无人岛上漫步。说实话,很难想象这种对游戏体验的影响。感觉的设置也将出现在2019年的3A杰作中。
尽管您可以射击方向盘来发泄怒气,但您不能开车。
武器装备系统是FPS游戏中非常重要的因素。在此游戏中,玩家可以装备总共3种武器和4个道具。武器主要是各种类型的枪支。玩家还可以使用消声器,瞄准具和其他组件来加强枪支。道具多种多样,从一般的射击游戏中会有医疗包,弹药,肾上腺素到独特的收音机,扬声器,每种道具都用来打败敌人的武器,但是游戏可以通过枪支,没有任何提示加强。道具使用一组后,它们将无法自动切换到另一组。相反,他们需要打开背包并将另一组道具放到清单栏中,以继续使用不必要的设计或不适合现代游戏节奏的设计。绝对是大失败
各种武器和道具
除了上述内容之外,最令人惊讶的是,该游戏没有像Radiation 76这样的NPC。游戏中的本地居民不仅仅是一个简单的口号。所以问题来了,谁能承受?独自探索这个复杂的世界,还不断与怪物,升级和包搏斗?至少目前我不能这样做。
没有目的已成为该游戏的最大深渊。如果您能在零代入门中幸存下来,那是胜利的最终目标。这是否意味着您可以在清除海关后删除游戏?不需要像动作游戏那样艰难地完成游戏,玩更高的分数,不需要收集更多喜欢的角色(如收集游戏),解锁新成就,就可以使游戏更具可玩性和寿命。折扣虽然游戏中会有一些小收藏品来收集,但是与漫长而孤独的生存方式相比,它可能会吸引玩家重新筹集的效果可能很小
一些收藏品
其他问题,例如模型和场景的重用,触发任务的难度,游戏中的错误以及自动保存功能,都对玩家的体验产生了很大的影响。游戏带给我的最大感觉是这是一个不成熟的半成品,如果雪崩工作室可以蹲下来重塑游戏,那么游戏也许可以保存它。
幸运的是,该游戏也可以用于多人连接。尽管只有4个人同时在线,但至少可以相互聊天是一种安慰。老板互相吹牛之后,人就是社会群体,没有社会关系的人会崩溃。游戏也具有同伴的相同的分享和责任感,游戏可能仍然很无聊,但是感受一定有很大不同
修整功能设置为在线连接
这个人无法生存的岛屿,也许更多的人需要保存
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