《GRIP:战斗赛车》评测:致敬经典的3D硬核赛车游戏
作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19
作为由虚幻4引擎创建的3D赛车游戏,这种性能在屏幕上十分强大。这种强大的表现力尤其体现在赛道的构造上。游戏中的轨迹并非基于实际设计。它是基于虚拟环境从场景中构建的。它分为四个主要场景:沙漠城市绿洲和降雪。在不同的场景中有30多种不同的曲目。功能,在每个场景中的同一时间,子轨道还向游戏呈现不同的纹理。受益于3D游戏屏幕,玩家可以实现360度航迹切换,从而将创新游戏带入赛车游戏。诀窍是缺少整体图片。尽管场景不同,但比赛前总是有熟悉的风格。
该游戏在画面的真实性和表现力方面给玩家带来不同程度的视觉冲击。更值得称赞的是,除了三维模型之外,制造商还使用3D图片来开发360度轨迹。跳跃的游戏玩法,高速赛车和令人眼花track乱的跳跃会在早期给玩家带来一些头昏眼花的不适感,但是当玩家适应这种跳跃时,他会觉得进入新世界并不容易。对游戏画面感到满意,但是抓住一切机会来解释3D图片的特征,这对于作者来说是最令人兴奋的地方。
赛车游戏的核心是汽车的类型和数量,这是每个玩家关注的重点。共有28辆汽车。这些模型可以分为经典和Airblade。经典型汽车就像普通汽车一样。它的特点是汽车的巨大车轮,比汽车的车身高。 Airblade类型的汽车没有车轮,完全依靠空气动力学来推动汽车前进。
在驾驶方面,得益于这种新颖的赛车设计,玩家不再需要担心侧翻的情况。寻找撞击油门并超越对手的方向对于玩家来说是最重要的。从简单的驾驶感觉来看,经典型赛车的抓地力更好,但启动速度略微不足。 Airblade型汽车速度很快,但手感觉有些浮动。方向更精确。但是,只有28辆汽车的数量不足,实际上两辆汽车的感觉有很大差异。不同的玩家通常只喜欢一种选择,这间接导致实际的可选车辆减少一半。
在汽车改装中,这本书分为彩色地图和车轮。四个播放器可以根据自己的喜好更改汽车的颜色,并且该颜色还支持在饱和色调方面的详细修改,也归因于特殊的汽车设计游戏。它还支持颜色图映射和车轮,以获取汽车两边的颜色。玩家达到一定等级后需要解锁相应等级。玩家解锁更多图案后,他可以尝试放一张牌。熟悉的赛车变成了更具视觉冲击力的现代技术赛车,为玩家带来了游戏中全新的视觉冲击体验。
从外观上看,这款游戏的车形非常精致,从彩色贴纸等方面为玩家带来了新的视觉享受,避免了由于统一的赛车风格而引起的玩家的审美疲劳,使玩家能够根据自己的心情自由。 DIY赛车的颜色和外观可以使玩家更好地享受游戏的乐趣。遗憾的是,修改后的游戏过程并未涉及特定发动机悬架制动器的更深层次的游戏过程。考虑到汽车本身的数量并不多。在此前提下,对备件的改装实际上是对汽车改装的很好补充。 DIY赛车的外观是吸引玩家的亮点,而缺乏对赛车性能的修改是一个不足。
尽管赛车类型不多,并且没有丰富的修改游戏玩法,但是游戏体验却足够难。这是因为此游戏中有十多种游戏。难度对应于简单和普通,每个级别都是自给自足的。对于四个子内容事件,这四个子内容并未完全解锁给播放器,但是播放器可以在到达指定位置后继续播放下一个事件。每个子内容事件都与计算机一对一播放。挑战是完成挑战以解锁下一个级别。每个子内容事件包含三个游戏。玩家根据其三局总体排名来决定是否解锁下一个子内容。另外,玩家还可以在比赛前做出决定。是否加入挑战对手,如果赢了对手就可以获得双重经验,如果输了,则必须扣除一定的经验。
这组定义明确的事件使作者感到:在每个事件下有十几个级别的肝脏以及次要内容的比赛和比赛,这丰富了游戏的内容,增加了挑战性比赛并使玩家的游戏过程更具针对性积极进取,增加了玩家的游戏乐趣。遗憾的是该游戏没有合理的故事情节。这些游戏在逻辑上是穿插的,只是让玩家玩游戏。缺少更多的汽车内部驱动力。如果故事可以更加丰富,事件的内容丰富,那么玩家的吸引力可能会有所不同。
具体到游戏形式,本游戏分为竞速战斗点和特技速度四种竞速和格斗是一种单机游戏类型的游戏,在竞速游戏中,玩家只需要先到达即可获胜。游戏。玩家通过在指定时间内获取道具来攻击其他汽车,并根据攻击的命中率对玩家进行评分。这样的游戏没有止境,命中率高的游戏的排名也会提高。游戏是赛车和格斗。玩家的排名和物品命中率的组合为玩家提供了全面的最终排名。特技速度是玩家在各种进站中将汽车驾驶到指定位置的速度。
从游戏形式上看,该游戏的玩法更加多样化,带来了良好的效果,即玩家的游戏体验也得到了丰富。当这些丰富的表格在比赛中分解时,玩家会为比赛进行很多比赛。没有太多的疲惫。从特定的驾驶操作的角度来看,该游戏削弱了漂移赛车游戏的核心玩法。取而代之的是,这是一个更加血腥和激烈的战斗游戏,更符合游戏的名称。不同的游戏形式确实使这种丰富的游戏内容具有肝脏力量,并在一定程度上弥补了情节的不足,直接提高了游戏的整体性能。
由于它被称为战斗赛车,因此一定不能错过战斗游戏玩法。也许是为了强调罪行。该游戏的道具设计中只有一个防御盾牌。在进攻方面,有导弹机关枪和烟雾弹。就道具而言,游戏并非完全随机。这样,当玩家排名较高时,将随机获得道具,并且由于处于最高位置,防御性道具不会提供给盾牌。但是,当玩家排名靠后时,获得道具后,道具显然会更加加速。玩家快速赶上前面的对手很方便。在实际战斗中,导弹几乎是最常用的道具。它是独立的,被击中后在空气中的停留时间更长。
丰富的道具明显增加了格斗游戏的刺激和刷新感。各种激进道具的设置显然会使游戏的实际体验更加血腥。还根据玩家的排名提供道具。该系统的智能激动人心的格斗游戏玩法和智能道具的发布无疑将使玩家的游戏体验更高。唯一的缺点是道具的类型没有创新。幸运的是,这对于玩家而言并非如此。体验战斗车的快感,对游戏产生不良影响
通常,3D图片与车身上方轮胎的独特汽车形状相匹配,从而为玩家提供了具有360度轨迹跳动的创新赛车游戏。这是与传统赛车游戏不同的创新。但是,游戏本身缺乏开发能力,使玩家感到有些失望。幸运的是,当这些失望情绪面对丰富的内容和游戏形式时,它们很快就会被丢弃。缺乏创新,但它本身对于玩家的血腥战斗赛车体验是完美的,他们在空中吃东西,这句话不仅适用于现实生活,而且适用于虚拟游戏世界。
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