《奇迹时代:星陨》评测:化繁为简的一作
作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19
先捏个人
在讨论最大的变化之前,让我们先谈一下玩家熟悉的元素。从捏人开始。
奇迹时代3的特征之一是角色训练系统非常免费。玩家可以从多个级别建立自己的领主。可自定义的选项不仅是种族,而且是派系。星号将基于原始系统。所选的魔术将替换为派系功能。玩家可以选择派系缺陷获得特征点,并消费特征点来选择派系增益;开场红利和领主的初始装备,使玩家在做出决定时不仅具有更强的替代感。也可以创造一个更加独特的阵营
正常人,这项工作的种族背景很有趣。盔甲矮人甲壳类动物;使用精神力量,亚马逊生物技术和太空不死半机械的联合组织,尽管主题是科幻小说,但其核心仍然是基于魔幻背景,整个故事的结构并没有随着舞台的变化而改变,只是将魔幻变成了技术。如果您将此视为魔术游戏,则不会有违规感,整体比赛和设计感。给人一种原始人进入太空的感觉
引人注目的空间亚马逊实际上是在复制树精灵。
在英雄训练中,它没有以前那么丰富多彩。在正常状态下,只能装备5件。武器和坐骑甚至是共享的。设备的多样性远远小于前一个。因此,从当前的角度来看,这就是工作。培养英雄很容易。喜欢RPG元素的玩家可能会有些失望。
新的战略体系,宏观变革作为具有4倍元素的游戏,兴义在之前的工作基础上进行了较大的调整,进一步优化了该地区的资源分配方式。
该战略采用了新的省级制度。人口到达目标后,玩家需要向附近地区派遣部队以扩大领土。每个地区提供不同的资源,包括相当于金钱的能源;影响生产力的行业;设备相关的合金;影响科学研究速度的食品和技术。吞并完成后,玩家需要根据地域特征建造不同的生产建筑物。值得一提的是,在将包含地标建筑的省份合并之后,地标建筑的设置得以保留。获得额外的奖金并解锁特殊建筑物。与传统的TBS游戏相比,这种简化的系统看起来有些复杂,但实际上由于技术的原因,它可以更自由,更轻松地制定战略计划。效果在各省都有效。您不再需要建立多个城镇来扩展领土,这将更易于管理。
在这种机制下规划反领土变得更加自由和容易
离开魔幻的背景后,这项工作的技术树变成了两个部分:关于战斗的军队和影响内政的社会学。玩家的派系技术和民族技术将结合到自己的技术树中,因此研究方向自然分为两部分。此设置为播放器提供了更多选择。如果在一些大地图上,玩家可以获取所有武器和技术,以便以后武装自己。
尽管选择更加丰富,形式也更加多样化,但是这里仍然存在设计问题。如果玩家过于依赖某种强大的技术,那么大多数时候都会出现长短腿短的情况,这使得某些技术难以开发,包括有些技术必须在水上进行研究,但是如果您想实现平衡发展,那么玩家在强大技术的研究进展上将落后于其他国家,但是这个问题主要集中在小规模战斗中,到后期的大规模战斗将解锁所有技术,并且随着征服竞赛的增加,您可以解锁其他种族的科技树。
紫柱是派系技术,家族是半机械的,后来征服了集团
解锁技术后,您还可以获取设备,并可以将设备随意分配给士兵,以便可以将其用作加入生产线的模板。该单位的习惯更免费。玩家在游戏后期拥有一支由定制武器组成的庞大军队。只有这样,才能发现这款游戏的魅力,并且每种力量的武器都不同,从而大大增强了游戏的可玩性和多样性。
解锁技术带来的不仅仅是设备。它还包括一系列传统策略以及战略技能和策略。它可以在战斗中消耗能量并且非常强大,因此为了防止滥用,每个游戏只能使用几次。玩家可以通过解锁技术来增加次数限制,战略技能可以使玩家在大地图上移动,例如亚马逊可以造林或对殖民地产生负面影响,合理使用这两种技能也是关键成功。
在魔法时代,它仍然是两种魔法类型。
地图探索与外交在地图探索元素中,该游戏继承了4X游戏的经典游戏玩法,例如一些随机分配的奖励,一些城市状态的定居点等。玩家可以获取奖励以获得战略情报和资源补充,而某些城市状态可以也直接消耗外交积分。并吞并不复杂,但是令人遗憾的是,这项工作取消了地下的设置,因此战略地图直接缩小了一层,这使得游戏的单办公室元素略薄。对于游戏玩家来说,有些遗憾,因此,为了弥补地下元素的不足,门户网站被保留为突击攻击。玩家可以将单位发送到另一侧,并立即将其发送到地图的另一侧。
除了探索外,外交也是重点,但这项工作的外交体系特别简单粗鲁,花费点改善关系,达到标准后的同盟,财产修改也没有太复杂,所以外交部件简单易用,但播放时间很长。这会感到有些乏味,每当您使用赞美来抚慰自己的感情时,您将继续推进关系,而且外交选择非常简单,但是如果您完全忽略外交,很快就会发现自己在各个方面。
新的战斗经验
这种策略和英雄培养的内容不像以前那样丰富,但是简化的系统更易于迎合新玩家。在熟悉了各种系统之后,我们会发现这个看似简单的系统实际上为玩家提供了更多的自由,但是不可否认的是,战略部分的游戏内容略显薄弱,对游戏的可玩性产生了一定的影响,但是战术在某种程度上弥补了这一部分的不足。
该战斗系统是一个完整的创新和扩展。最重要的更改是在原始基础上添加了一个掩体设置。隐藏在掩体中后,您可以减少伤害。一些掩体可以完全阻挡某个方向。火力,掩体元素的添加自然会引入包裹等机制,使战术游戏更加令人兴奋,虽然第一手经验有点像不明飞行物,但由于尺寸的原因,很快就可以发现两者之间的区别不明飞行物战斗的规模较小,并且具有一定的RPG组件,因此战场元素更加丰富,其中角色可以上楼或创建更详细的环境互动,这些互动使战术选择更加丰富
尽管此游戏的战场元素并不通用,但由于可以定制整个武器,因此战斗同样令人兴奋。毕竟,野蛮战斗的规模是一个小团队,是一个奇迹时代:星星陨石是一支军队,两者之间的区别让兴义目前不在战场细节上走得太远,但这并不意味着这项工作完全放弃了环境因素。相反,这项工作对环境的破坏因素还不错,可以摧毁掩体或与环境互动,单从战术上看,这项工作在系列中还是相当不错的。
定制的坦克可以用烟雾弹保护自己
总结一下奇迹时代:兴义简化了各种系统,重新安排的战略系统节省了一些内容。在英雄训练中,这是一个小遗憾。地图元素不像以前那样丰富,因此售后的游戏内容看上去很稀疏,但是优点是,当系统简化时,它还为后续调整提供了足够的空间。
战斗取得了突破,在最初的战术基础上增加了掩体,即使在战场上以前的武器是相同的,但处于中后期。基本上,部队是围绕部队的特点而建立的。通过以上设置,玩家可以在每个游戏中享受不同的战斗体验。
因此,总的来说,这是一个奇迹时代:星星在简化时留下了足够的调整空间,而战斗部分的变化使我们看到了新的魅力,尽管它已经打开了一个好头,但是发展仍然必须查看后续内容是否可以填补这部分空间,否则它将很难玩且难以占据欧美三大TBS游戏的声誉。
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