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王者荣耀无双和祸源那个好 王者荣耀无双和祸源对比

作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19

王者荣耀无双和祸源那个好

王者荣耀无双和祸源那个好 王者荣耀无双和祸源对比

祸源属性:+1.6暴击率;

无双属性:+0.7暴击率和3.6%暴击伤害;

整体属性差距:以十个为整体,所以十个符文差距为,要么选择16暴击率,要么选择7暴击率和36暴击伤害

1暴击率是固定增益,暴击伤害是递增收益,随暴击率而递增所以在中期出到2件暴击类装备之后,无双的平均收益反超祸源,也就是大概在42%左右暴击率的时候无双和祸源的平均伤害收益持平,但平均收益持平的情况下,无双优于祸源,因为单位时间内等量伤害取爆发高的为优先

2无双和祸源除了在初始状态下会影响整个角色的10.5%输出之外,中后期开始平均输出收益差别不大,1-2件暴击装备的时候总体输出能力相差分别为3.78%(祸源领先)和3.42%(无双领先) ,在大后期3件暴击装的状态下无双收益最大化领先祸源总体伤害8.82%

3无双暴击效果虽具有唯一性,强归强,但是有一个误区很多人误以为36%暴击伤害=提升36%伤害,即便在100%触发暴击的情况下,无双带来的36%暴击伤害也不是提升整体伤害的36%,而是要计算初始暴击效果的200%+无尽的50%,也就是从250%提升至286%,总量约14.4%总体伤害

4无双变种的7+3搭配前期过度更平滑,中后期也不会逊色太多,各兄弟可以根据自己实战情况,发育速度,打法习惯斟酌自己的铭文

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