代号SSR卡牌怎么对战 战机制与组卡攻击方法介绍
作者:佚名 来源:星空下载站 时间:2019-10-19
许多新手玩家刚刚开始玩代号SSR,却不知道如何设置卡组和卡的属性判断。以下是一张小卡片,供大家组织卡片介绍
对战机制与组卡攻击方法详解
在战斗之前,您需要形成一张卡片。当前的阶梯是选择4个战斗型神灵。每种神能带来8张牌。
在战斗开始之前,决定手牌,然后抽出6张卡并分发卡
战斗场景如图所示。战斗资源可分为四种类型。开始时健康值为30点,负手归零。每转一张卡。上限似乎是10张。每回合,除了第一手的第一回合之外,还得一点点,用来给众神星光灿烂:类似于一些战争游戏,魔术法力,扑克牌的动作,使攻击命令消耗野火每回合只有2分,这不会自然地增加或减少,也不会在回合中保留下来。可以说是最重要的战斗资源
董事会的每一侧都有四个神。中间位置是战斗区域。战区只能有一个单位。如果某种效果导致另一个单位进入已经存在其他单位的战区,那么原始的神将返回。在后场,召唤师将消失
每回合开始时,如果战场上有某种神灵,它将返回预备区
该卡具有三个维度:神,玉和类型
神是这张卡所属的神的类型,只有这种类型的神可以在此动作状态下使用以使用这种神卡
弯钩玉分为123个弯钩。只有神类型可以达到相应的星级才能使用与钩玉相对应的卡
类型目前分为咒语,战斗和姿势。该咒语只是一张立即生效的牌。除了这张卡的效果外,战斗卡还会立即将这个神带入战斗。态度卡可以改变神的被动技能,并赋予神新的基础生命和攻击力
就当前的平衡而言,这非常糟糕,因为WISP始终是2点鞭炮,而Ghostfire有3个钩。它是后期的卡,因此与炉石卡不同。做的事情越多,最后一次使用它,每回合只能使用两个幽灵,打出具有即时效果的牌,打出普通牌,下一个战斗命令,这一回合消失了,这个先天的限制基本上是决定该游戏只能采取快攻和中速路线。控制卡组无法将手卡的优势转化为实际优势,因为您甚至无法从实际情况,狗神的膨胀和战斗中拿出那么多卡。纸牌,勇敢的成长态势,当前的输赢取决于首先提取这些纸牌的双方,谁能更快地扩张并赢钱,也许将来会有更稳定的解决方案并增加野火的风格,可以使控制卡组幸存于太空中
此外,当前的战斗卡几乎是爆炸卡的末尾,战斗卡的上限是产生某种效果,buff式的神,替代,解决神的方式,造成伤害,使用优质卡可以发挥4个WISP的功能,几乎不需要使用高钩子。咒语卡很难有这么高的上限
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