游戏玩法:
横版动作过关,借用流行的“跑酷”元素,玩家所扮演的角色将骑着骏马杀向敌军阵中,并在万军从中取上将首级。通过简单的几个按键,玩家可以实现纵马跳跃、挥刀劈砍、施放技能、使用道具,极大地丰富了横版动作过关的游戏性和表现性。玩家在跨越了各式障碍,消灭了数以百计的敌兵后,将会面对敌方守将,成功击败守将后,即可通关。
将领一个人闯关的概念,所以可以和游戏很好地融合,增强游戏带入感。
关卡设计
横版动作过关对关卡设计的要求非常高,不仅在障碍、敌人的摆放、设计上需要具有丰富的可玩性、策略性、随机性,而且需要把握好玩家的游戏心理和战斗节奏,尽可能让玩家熟悉并习惯游戏规则,从而让玩家接受策划设计的关卡陷阱和障碍。同时,障碍和敌人需要有结合游戏背景、故事进行展现,加深玩家的游戏体验,提高玩家的游戏带入感。
人物养成
玩家在进行关卡战斗时需要对人物进行养成,提升其属性、等级、效果可以更容易地挑战关卡,获得更多的游戏乐趣。主要包括将领、武器、武魂、战马、披风、技能。
将领
将领即是在战斗中的直接人物体现。玩家可以对将领进行装备的更换,以改变其战斗数值。玩家和玩家之间将领的等级区别可以通过属性、装备换算出的战斗力进行直观对比。
玩家强化的武器、战马、披风、公共技能可以给麾下不同的将领使用,但考虑到玩家对武将的培养性,以及不同将领的AVATAR表现,所以每个将领的铠甲需要各别对待。铠甲,及其属性和效果是跟随其所属的将领的。
玩家可以随意更换将领,将会更改出战的将领。将领不同的仅仅是其相应的属性系数。也就是基础属性仍然是由将领的装备所决定的。
武器
武器在战斗中将会有直接的体现,玩家更换武器,将会直接更换战斗中的武器模型。不同的武器有其不同的品质、等级、伤害。玩家需要在游戏中不断搜集武器的碎片从而解锁新的武器。玩家也可以通过城内的铁匠去升级武器。武器一旦升级或解锁,则永久获得该件武器及其效果。选用不同的将领穿戴该件武器都会得到指定的效果。
每个将领需要穿戴且只能穿戴一把武器。
武器品质分为白、绿、紫、橙、红(游戏末期投放装备),同其他装备。
武器的主要属性是增加将领的伤害。