《梦幻西游》是一款角色扮演类手机游戏,梦幻西游手游由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发,这款梦幻西游手游延续了端游的游戏背景与设定,6个经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥和押镖、捉鬼等经典要素也都在针对智能手机特性优化后得到还原,同时端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了梦幻西游手游版上。
游戏介绍:
手游揭开三界尘封过往,全新因缘绘新章探寻爱恨真相!师门任务特色改版,浮生百态隐藏剧情,门派关系错综对立!专属内丹重磅上新,激发爱宠无限潜能,携爱宠一起驰骋三界。因缘绘副本各绘前尘,取经路上跌宕起伏,师徒五人身世各异,还可收集道具获取变身卡染色!
亲密社交,经典回合,人人爱玩,《梦幻西游》手游,画风精美,技能超群,视听震撼。地图押镖,师门捉鬼,轻松语音沟通战斗,手控自动随心切换,玩法多样趣味无限,吸引亿万玩家逐梦西游!
游戏动态
全新师门浮生百态,合纵连横门派相争!
宠物专属内丹上新,全面激发宠物潜能!
掀开因缘绘新一卷,探寻三界迷幻前尘!
桃源露营乐享六一,粽礼龙舟共庆端午!
游戏亮点:
帮派对战,攻城掠地——策略万千,攻守并进!
帮派升级,情聚九州——安帮立业,聚义三界!
神器降临,玲珑之思——全新副本,挑战升级!
茫茫人海,与你相遇——暖心如梦,情意绵绵!
梦幻西游手游作为国民级回合制手游,凭借清新亮丽的画面,原汁原味的剧情体验,以及全新角色漠少君、个性坐骑、月宫门派等创新玩法的融入,呈现出一个繁华的大唐盛世,为亿万玩家开启了一场专属的青春回合之旅。
游戏特色:
帮派对战,攻城掠地
两帮对垒,一战到底!全新帮战火热打响,热血攻城体验前所未有的回合乐趣!
帮派升级,情聚九州
四海聚首,群英荟萃!帮派升级情义来袭,群策群力逐梦西游!
神器降临,玲珑之思
神器现世,极限挑战!全新剧情激战升级,寻根溯源破解神器奥秘!
茫茫人海,与你相遇
伴君同行,为爱追寻!情动心弦?签语奇缘?传情信笺?燃情共舞!
人人都玩,无处不在
梦幻西游手游自问世以来,新增注册用户突破1亿,并凭不竭魅力,源源不断的吸引新玩家,用事实证明国民手游的卓越品质。而在未来,它还将不断改写历史,为每一个玩家延续自己的西游情缘!
游戏攻略:
最新门派调整来袭,PK高手带你解读!
宠物上场数量提升、精锐组3→4、勇武组4→5
剑姬:我觉得推进版本会更强,四波宝宝对清宝宝可能会减少,可能更多的还是“杀*”。原来的三波宝宝,其实已经是“杀*”打法已经比较流行了,但是四波宝宝的话这个倾向性会越来越明显
长老:89宝宝数量提升这一点,就是说跟神威的节奏是越来越接近了。因为现在神威的话,就是五只宝宝加一个孩子。至于这个宝宝的提升,首先我觉得对于一个推进打法来说会比较有优势,因为我们的宝宝之前是四只,所以对于推进打法来说,有可能会少一只宠物。导致对面的药还没吃光的情况下,自己的宝宝掉光了。但现在变五波之后,就有可能造成我们的宝宝还在的时候,对面的药已经吃完了。所以这应该对暴*打法是有一定的提升,宝宝数量多了之后,对普通的一些老板也更有动力了得弄更多的宝宝,硬件差距就可以拉开了
魔王狂啸的调整
狂啸·镶嵌:
增加魔王降临15%法术暴击概率,如果持续期间死亡,则会在己方战场触发一次爆炸
剑姬:首先第一个,法爆几率加强的话,速推变牛魔王卡肯定是会有加强的。第二个我觉得对双嘲讽的影响还是不大,双魔王的双嘲讽跟烈焰印记还是很强,可能有一个小的影响就是如果在打防守的时候或者场上是劣势的时候,如果说有这个爆炸效果的话,我觉得是可能不太好,对起印记的把握时机和起什么印记,可能对指挥的要求会越来越高
龙宫雷浪穿云的调整
使目标承受伤害结果增加15%,并且额外扣除伤害量10%的魔法值,持续3回合,冷却8回合
局长:说实话这个雷浪穿云没怎么去试过,但是打蓝这个能打的更多也更好,因为现在普陀可以拉鬼魂宝宝之后,挺喜欢炸蓝的
长老:我觉得雷浪穿云这个技能,还是得给对方的一速来放,放给对面的方寸。方寸如果承受大量法术伤害之后还缺蓝,会导致这个一速全场是个药罐子,每回合想让他出手的话就一定得吃蓝。如果是一速不配速的话,很可能导致全场出不了手
新坐骑技能 灵慧
宠物被击飞(鬼魂倒地时),立即朝击飞自己的目标释放一次法术攻击
剑姬:就这个技能来说,要看这个法术攻击伤害有多高。如果高的话是有一点作用的,但是不高的话我觉得是没作用的。对鬼魂宝宝可能是有一点效果,但高神是没用的
长老:这个坐骑技能其实作用不是挺大的,对于鬼魂宝宝来说,且是鬼魂法宠才稍微有一点用。如果是攻宠的话造成法术伤害也没什么用。如果这个坐骑技能推出,我觉得配合雷浪穿云,可能效果会比较好,但具体数值还是等后续出了之后才能观察一下
提升血量上限,提升生存能力
剑姬:如果是攻推的话,我觉得帮派强壮首先对加体的装备肯定是有大幅度提升的,第二个我觉得像敏耐或者魔耐、力耐或者说力体、魔体跟体敏的这样的区分,在攻推的话还是耐强,但是如果是用灵符打或者群法推的话,我觉得这个优势会显示的更明显,以后辅助可能会备两套装备
长老:帮派强壮对于人物的提升,就是提升人物的气血。总体来说这个强壮,应该是加强人物的抗性,导致人物没那么容易倒地,去选择点杀 人物的时候会再思考一下
战斗机制 虚弱
被药品复活后降低双防,降低被治疗效果,持续3回合
剑姬:加强了“杀*”这个打法,效果更明显,还有我觉得特别依赖普陀,我觉得这个有点变相加强普陀了
长老:我觉得这个虚弱就是限制一些尸战队伍,比如说剑会里面那些狮驼队,宝宝拉起来就飞机。这是加快战斗节奏的一个机制吧,要你人物不能经常倒地
战斗机制更新,虚弱强壮一手测试
虚弱状态属于debuff、持续三回合、重复获得虚弱状态时、debuff会相互覆盖、虚弱降低受到的治疗效果约30%、降低双防约25%~30%
准备两个模板号,修炼分别为:
攻击方攻法修炼10级、被攻击方物防修炼0级
相当于进攻方额外有20%的伤害增加
计算结果时需扣除这部分、降低物理防御测试
测试号选择的是一个化生寺账号,物理防御为485、攻宠选择的是一个新洗出来的忘川童子、通过金柳露得到的忘川童子、没有连击、突进、偷袭、精神集中、这些干扰物理输出结果的技能
将忘川的物理伤害调整到885、这样忘川攻击的伤害结果应该为400左右、算上修炼等级的加成、最终的物理输出结果大约为400*1.2=480
这里灵儿科普一个知识,不考虑修炼、阵法加成物理攻击造成的伤害结果为:攻击方物理伤害-被攻击方的物理防御,结果在95%~105%上下波 动。若物理伤害-物理防御小于0,则伤害为保底伤害。保底伤害为进攻方等级1。
调整好这些属性后灵儿就愉快的进行测试啦!
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