PS:已完成最新内置菜单破解,提供无限金币、钻石、资源。
战争与文明无限资源版是一款战争策略类RTS对战手游,游戏以中世纪时期为背景,采用俯瞰视角展开,玩家将扮演一名君王,带领自己的文明从黎明时代到石器时代、青铜器时代、铁器时代、古典时代最终步入中世纪时代,游戏里有许多个文明可供玩家进行选择,有华夏文明、高卢文明、罗马文明等八大文明,每个文明都有自己独特的亮点,玩家可以根据自己的喜好选择相应的文明开始游戏。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!
1,题材方面是最大的亮点。
(1)选择了人类文明演进的题材,让玩家有一种从原始社会一直推动文明演进到现代的穿越感。COC类游戏偏休闲,目标感相对薄弱,而以文明演进的方式来推进整个游戏的进程,则让玩家有了更为明确的目标和升级的动力。
(2)文明本来也是SLG类非常受欢迎的题材,模拟了人类建造发展的过程,自然接受度更高,受众面更广,同时,带入感也更强。
2,游戏为了体现出“文明”的特色,制作了不同时代的建筑和兵种,不同文明特色的建筑风格,对于开发团队来讲,成本是更高的,但是可以让玩家有更好的代入感,可见开发团队的诚意。
3,游戏玩法方面。是在COC核心玩法的基础上做了一些微创新,但是整体变化不太大。加入了守军和城门的概念。玩法方面比较符合文明题材特点的是,不同的文明有自己buff,这样的设定也非常有趣,代入感也更强。
4,游戏本身是2d的,画面色彩比较明亮。游戏内场景也很生动,冒烟的建筑,整齐的军队。类似于打猎,采果子,扔石头,还有打完仗回主城的部队都很生动。
1、帝国争霸类玩法打造团战。
2、多兵种结合让玩家可以打造强大的军队。
3、策略布阵让战斗更加具有挑战性。
4、丰富的交互和PVP玩法,其独创的世界大战大型团队战斗将是策略手游战斗魅力体现的极致;
5、国战场面出击,全新兵种征战;
6、八大文明任你支配,战火全面爆发。
游戏以文明行为演变为主题风格,用战事推动文明行为发展趋势。
战事即热血,游戏玩家以第三视角,指引外派各时期的兵士上场,得到大量資源,开启更强的文明行为!
值得一提的是,你要能够将古往今来大将列入手下,驰骋沙场,无坚不摧!
在美、英、德等58个国家和地区取得成功经营,有着很高人气值。
首先整个游戏的地图是由格子1764个格子的大小组成。每一个格子为1个距离单位,5个格子就是5个距离单位。
在游戏里头整个地图是7*7座森林组成,每一座森林边长为6个格子,也就是6个距离单位,所以一座森林是6*6的平方格子。
由此推出整座地图为42平方格子=1764个格子面积。
游戏里边的单位射程距离也是以格子为单位,比如一般的弓箭手为4射程,也就是说他能够从他站着的位置上打着跟前方元0-4个格子的目标
另外所有兵种在在游戏里移动的时候不占格子,不管体积大小所有兵可以借着集结走在一点上重叠着,而且能在两个相连的建筑之间的缝隙行走。
另外不同的兵种移动的速度也会不一样,比如步兵跟弓箭手,每秒行走的距离单位为1格子,马贼大约为每秒2.8个格子,小飞机大约为每秒6个格子。
说到防御建筑的射程范围,这一点上跟兵种单位有所不同,因为由于兵种单位不占面积,就站在一个点上的原因,所以在资料上显示射程范围为5就是5个格子,毫无偏差。
但是防御建筑都占了面积,比如弩炮塔面积为2*2平方格子,而在资料上显示着射程范围为6,数据上比不列颠的弓兵范围5还要远。可是大多数角度都射不着不列颠的弓兵,这是因为这距离6不是从建筑的占地边缘发射,而是从建筑的中心点发射出来,所以弩炮塔真正的射程范围是6减去中心点到建筑占地边缘之间的距离,弩炮塔计算得出的射程范围是约等于4.59~5的距离,而射程达到5的只有0°,90,180°,270°这四个角度,4个对角位为最短的射程距离。
其他防御建筑的实际射程范围都与弩炮塔的原理一样,从建筑中心点算起。